向こう見ずな技術/Madcap Skills

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[[パワー]]を[[強化]]するとともに、[[防御プレイヤー]]に[[ブロック制限]]をかける[[オーラ]]。
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[[パワー]]を[[強化]][[威迫]]を付与する[[オーラ]]。
  
2[[マナ]]でパワー3の[[修整]]は悪い効率ではなく、ブロック制限は擬似的な[[回避能力]]として機能しうる。特に[[チャンプブロック]]で簡単に死んでしまう[[頭でっかち]]と相性がよく、弱点を補いつつ強烈な[[クロック]]の[[フィニッシャー]]を3~4[[ターン]]目に作り出すことができる。また、低パワー高[[タフネス]]のクリーチャーに[[つける]]ことでやはり[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくい[[ファッティ]]を生み出せる。いずれにせよ、パワーの修整値が大きいため[[戦闘]]で[[死亡]]する場合は高い確率で相手のクリーチャー2体以上を道連れにできるだろう。
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2[[マナ]][[回避能力]]が付く上に+3/+0の[[修整]]は悪い効率ではない。特に[[チャンプブロック]]で簡単に死んでしまう[[頭でっかち]]と相性がよく、弱点を補いつつ強烈な[[クロック]]の[[フィニッシャー]]を3~4[[ターン]]目に作り出すことができる。また、低パワー高[[タフネス]]のクリーチャーに[[つける]]ことでやはり[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくい[[ファッティ]]を生み出せる。いずれにせよ、パワーの修整値が大きいため[[戦闘]]で[[死亡]]する場合は高い確率で相手のクリーチャー2体以上を道連れにできるだろう。
  
しかし本物の回避能力や[[除去耐性]]を与えてくれるわけではないため、つける先は慎重に選びたい所。
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[[リミテッド]]では、序盤に低[[マナ]]域のクリーチャーに[[つける]]ことでかなりの[[ダメージ]]を稼げる強力な[[カード]]。
  
*同[[エキスパンション]]の[[最上位権限/Alpha Authority]]を一緒につければブロックされることはなくなる。[[赤緑]]は[[ギルド門侵犯]]内では[[グルール]]が存在しており、[[稀少度|レアリティ]]も[[コモン]]と[[アンコモン]]の組み合わせのため[[リミテッド]]でも狙いやすい[[コンボ]]となる。が、現環境で1体を強化する2枚コンボは少々悠長。グルールを選んだならサイズで押し切った方が良いだろう。
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[[単体強化]]オーラは一般的に[[構築]]では敬遠されがちだが、これはその性能の高さから[[スライ/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|Boss Sligh]]や[[黒赤ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒赤アグロ]]、[[ナヤオーラ]]で採用実績がある。
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*同[[エキスパンション]]の[[最上位権限/Alpha Authority]]を一緒につければブロックされることはなくなる。[[赤緑]]は[[ギルド門侵犯]]内で「[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]」として完結しており、[[稀少度|レアリティ]]も[[コモン]]と[[アンコモン]]の組み合わせのためリミテッドでも狙いやすい[[コンボ]]となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]]

2017年3月5日 (日) 17:47時点における最新版


Madcap Skills / 向こう見ずな技術 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。


パワー強化威迫を付与するオーラ

2マナ回避能力が付く上に+3/+0の修整は悪い効率ではない。特にチャンプブロックで簡単に死んでしまう頭でっかちと相性がよく、弱点を補いつつ強烈なクロックフィニッシャーを3~4ターン目に作り出すことができる。また、低パワー高タフネスのクリーチャーにつけることでやはりブロックされにくいファッティを生み出せる。いずれにせよ、パワーの修整値が大きいため戦闘死亡する場合は高い確率で相手のクリーチャー2体以上を道連れにできるだろう。

リミテッドでは、序盤に低マナ域のクリーチャーにつけることでかなりのダメージを稼げる強力なカード

単体強化オーラは一般的に構築では敬遠されがちだが、これはその性能の高さからBoss Sligh黒赤アグロナヤオーラで採用実績がある。

[編集] 参考

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