吸血鬼 (デッキ)

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[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]を失って大きく弱体化したものと思われたが、[[シナジー]]を多く含んだ軽量[[ビートダウン]]として復活。特に[[黒割れの崖/Blackcleave Cliffs]]という優秀な[[2色地形|2色土地]]の追加もあって[[黒赤ビートダウン|黒赤]]の構成のものが登場、[[環境]]の上位にまでのし上がっている。
 
  
[[鼓動の追跡者/Pulse Tracker]][[吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator]]などの[[ウィニー]]クリーチャーを[[稲妻/Lightning Bolt]]などの[[]][[火力]]でサポートするのが基本の動き。
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[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]を失って大きく弱体化したものと思われたが、[[シナジー]]を多く含んだ[[軽い|軽量]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]として復活。特に[[黒割れの崖/Blackcleave Cliffs]]という優秀な[[2色地形|2色土地]]の追加もあって、ほとんど[[火力]]のためだけに[[赤]]を[[タッチ]]したものが主流となっている。
  
[[恐血鬼/Bloodghast]][[除去耐性]]持ちの[[アタッカー]]であり、且つ[[臓物の予見者/Viscera Seer]]などの[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]になる重要なカード。
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[[鼓動の追跡者/Pulse Tracker]]や[[吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator]]などの[[ウィニー]][[クリーチャー]]を[[稲妻/Lightning Bolt]]などの火力でサポートするのが基本の動き。ビートダウンには火力による[[除去]]で、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]には除去に強い[[恐血鬼/Bloodghast]][[闇の後見/Dark Tutelage]]で対抗できるが、[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]に対しては干渉手段が少なく速度でも上回りづらいため、分が悪い。
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もともと[[点数で見たマナ・コスト]]が3以上のカードはほとんど存在しないが、さらに[[臓物の予見者/Viscera Seer]]の[[ライブラリー操作]]が闇の後見の[[ライフロス]]を最小限に抑えてくれる。容易に復活できる恐血鬼がその[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]を務め、加えて[[カラストリアの貴人/Kalastria Highborn]]を併用することで一連の動きのたびに[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削りつつ、ライフロスを補うことができる。
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非常に[[色拘束]]の強い[[デッキ]]であり、多くの局面で[[黒マナ]]を要求されるため、[[地盤の際/Tectonic Edge]]などの黒マナを生産できない[[土地]]は採用しづらい。また[[広がりゆく海/Spreading Seas]]で対策されることも。
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*天敵は[[重力の変容/Gravitational Shift]]。ほぼすべてのクリーチャーが[[パワー]]0となり、[[エンチャント]]なので[[色]]の関係上[[割る]]ことができない。
  
 
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*[[闇の後見/Dark Tutelage]]の[[ライフロス]]を極力抑えるため、[[メインデッキ]]には[[点数で見たマナ・コスト]]が3以上のカードが自身を除き存在しない。
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*[[サイドボード]]の[[死の門の悪魔/Demon of Death's Gate]]は[[トップメタ]]であるヴァラクート対策。[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の速度を上回れるパワーを持ち、[[飛行]]を持つため[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で時間を稼がれることもない。ただし、[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]で対処されることもあるので注意。
*[[色拘束]]が強く、黒[[マナ]]を多くの局面で要求されるので、[[フェッチランド]]以外の黒マナを生産できない土地はデッキに含まないように調整されている。
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*[[サイドボード]]の[[死の門の悪魔/Demon of Death's Gate]]は[[トップメタ]]である[[ヴァラクート]]対策。[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の速度を上回れるパワーを持ち、[[飛行]]を持つためブロックで時間を稼がれることもない。ただし、[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]で対処されることもあるので注意。
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==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期==

2011年6月5日 (日) 03:30時点における版

吸血鬼(Vampire)は、ゼンディカー・ブロック以降成立した吸血鬼部族デッキ

目次

概要

もともとには吸血鬼クリーチャー・タイプを持つものが少数ながら存在したが、吸血鬼だけでデッキを組めるほどではなかった。しかし、基本セット2010ゼンディカー・ブロック基本セット2011で多数の吸血鬼クリーチャーならびにそれを支援する呪文を獲得し、スタンダードゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築で見ることができるようになった。

ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期


Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)

恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。

2/1

吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusを失って大きく弱体化したものと思われたが、シナジーを多く含んだ軽量ビートダウンとして復活。特に黒割れの崖/Blackcleave Cliffsという優秀な2色土地の追加もあって、ほとんど火力のためだけにタッチしたものが主流となっている。

鼓動の追跡者/Pulse Tracker吸血鬼の裂断者/Vampire Laceratorなどのウィニークリーチャー稲妻/Lightning Boltなどの火力でサポートするのが基本の動き。ビートダウンには火力による除去で、コントロールには除去に強い恐血鬼/Bloodghast闇の後見/Dark Tutelageで対抗できるが、ヴァラクートに対しては干渉手段が少なく速度でも上回りづらいため、分が悪い。

もともと点数で見たマナ・コストが3以上のカードはほとんど存在しないが、さらに臓物の予見者/Viscera Seerライブラリー操作が闇の後見のライフロスを最小限に抑えてくれる。容易に復活できる恐血鬼がその生け贄コストを務め、加えてカラストリアの貴人/Kalastria Highbornを併用することで一連の動きのたびに対戦相手ライフを削りつつ、ライフロスを補うことができる。

非常に色拘束の強いデッキであり、多くの局面で黒マナを要求されるため、地盤の際/Tectonic Edgeなどの黒マナを生産できない土地は採用しづらい。また広がりゆく海/Spreading Seasで対策されることも。

サンプルレシピ

Br Vampires [1]
土地 (23)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
3 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
4 湿地の干潟/Marsh Flats
8 沼/Swamp
クリーチャー (25)
4 恐血鬼/Bloodghast
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
4 カラストリアの貴人/Kalastria Highborn
4 鼓動の追跡者/Pulse Tracker
2 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
4 吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
3 臓物の予見者/Viscera Seer
呪文 (12)
3 電弧の痕跡/Arc Trail
2 噴出の稲妻/Burst Lightning
3 闇の後見/Dark Tutelage
4 稲妻/Lightning Bolt
サイドボード (15)
4 死の門の悪魔/Demon of Death's Gate
3 強迫/Duress
1 血の饗宴/Feast of Blood
1 狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
4 皮裂き/Skinrender
2 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk

アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期


Vampire Nocturnus / 吸血鬼の夜侯 (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

3/3


Malakir Bloodwitch / マラキールの血魔女 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はあなたがコントロールする吸血鬼(Vampire)の数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

4/4

強力なロード吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusを中心に組まれる。不安定な能力を助けるためにフェッチランドが採用されており、ライブラリーの一番上であった場合の攻撃力はなかなかのもの。

マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitchが採用されることが多く、4枚積まれることも少なくない。単純にフィニッシャーとしての性能が買われただけでなく、同環境の強力クリーチャーである悪斬の天使/Baneslayer Angelを止められる点も評価されている。

サンプルレシピ

Vampires [2]
土地 (24)
4 湿地の干潟/Marsh Flats
16 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
クリーチャー (22)
3 恐血鬼/Bloodghast
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
3 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
4 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
4 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
4 吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus
呪文 (14)
3 見栄え損ない/Disfigure
1 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
2 精神ヘドロ/Mind Sludge
4 血の署名/Sign in Blood
4 堕落の触手/Tendrils of Corruption
サイドボード (15)
4 死の印/Deathmark
4 強迫/Duress
1 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
1 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
3 湿地での被災/Marsh Casualties
2 精神ヘドロ/Mind Sludge


参考

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