呪師の弟子/Jushi Apprentice

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[[ドロー]][[能力]]を持った[[反転カード|反転クリーチャー]]。[[呪師コントロール]]におけるメインの[[ドローエンジン]]として活躍した。
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[[反転]]する前もドロー[[カード]]として優秀。これ自体が2[[マナ]]と[[軽い]]ので隙を作らず場に出せる。その分[[能力]]の[[プレイ]]に[[マナ]]がかかるが、[[対戦相手]]の[[ターン]]終了時にでも[[プレイ]]すれば良い。
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[[反転]]する前もドロー[[カード]]として優秀。これ自体が2[[マナ]]と[[軽い]]ので隙を作らず[[戦場に出す|戦場に出せる]]。その分[[能力]]の[[起動]]に[[マナ]]がかかるが、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]にでも[[起動]]すれば良い。
  
[[反転]]後は[[ドロー]][[能力]]がさらに強力になる上、[[対戦相手]]を対象に取れるようになるので、[[ドローエンジン]]に留まらず[[ライブラリーアウト]]を狙う[[フィニッシャー]]にもなり得る。特に[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]などの[[アンタップ]]する[[カード]]と組み合わせると瞬殺も可能である。
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[[反転]]後は[[引く|ドロー]][[能力]]がさらに強力になる上、[[対戦相手]]を[[対象]]に取れるようになるので、[[ドローエンジン]]に留まらず[[ライブラリーアウト]]を狙う[[フィニッシャー]]にもなり得る。特に[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]などの[[アンタップ]]する[[カード]]と組み合わせると瞬殺も可能である。
  
*[[手札]]が7枚の時に、[[対戦相手]]の[[ターン]]終了時に自分に[[能力]]を[[プレイ]]→[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]等で[[アンタップ]]してもう一度[[プレイ]]すると[[手札]]が7+7+14=28枚となる。自分の[[ターン]]を迎えたら[[対戦相手]]に向けて[[能力]]を[[プレイ]]→[[アンタップ]]してもう一度[[プレイ]]すると56枚の[[カード]]を引かせる事ができるので、[[タワーデッキ]]や[[死闘/Mortal Combat]][[デッキ]]でもない限りまず間違いなく[[ライブラリーアウト]]する。
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*[[手札]]が7枚の時に、[[対戦相手]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[あなた|自分]]を[[対象]]に[[能力]]を[[起動]]→[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]等で[[アンタップ]]してもう一度起動すると手札が7+7+14=28枚となる。自分のターンを迎えたら[[対戦相手]]に向けて能力を起動→アンタップしてもう一度起動すると56枚の[[カード]]を引かせる事ができるので、[[タワーデッキ]]や[[死闘/Mortal Combat]][[デッキ]]でもない限りまず間違いなく[[ライブラリーアウト]]する。
*「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは[[能力]]の[[解決]]時のみである。[[能力]]を[[プレイ]]しない限り、[[手札]]が9枚だろうが20枚だろうが[[反転]]しない。
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*「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは[[能力]]の[[解決]]時のみである。能力を[[起動]]しない限り、手札が9枚だろうが20枚だろうが[[反転]]しない。
**[[能力]]において「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは、[[カード]]を引いた後である。つまり[[能力]]によって引いた[[カード]]をあわせて9枚あれば[[反転]]する。
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**[[能力]]において「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは、[[カード]]を引いた後である。つまり能力によって引いたカードとあわせて9枚あれば[[反転]]する。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年2月23日 (火) 19:34時点における版


Jushi Apprentice / 呪師の弟子 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。

1/2
Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。

2/3

ドロー能力を持った反転クリーチャー呪師コントロールにおけるメインのドローエンジンとして活躍した。

反転する前もドローカードとして優秀。これ自体が2マナ軽いので隙を作らず戦場に出せる。その分能力起動マナがかかるが、対戦相手終了ステップにでも起動すれば良い。

反転後はドロー能力がさらに強力になる上、対戦相手対象に取れるようになるので、ドローエンジンに留まらずライブラリーアウトを狙うフィニッシャーにもなり得る。特に水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edgeなどのアンタップするカードと組み合わせると瞬殺も可能である。

関連カード

サイクル

神河物語レア反転カードサイクル

参考

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