四肢切断/Dismember

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黒いデッキにおいては、[[スタンダード]]ならば[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[喉首狙い/Go for the Throat]]、[[エターナル]]ならば[[殺し/Snuff Out]]や[[血の復讐/Vendetta]]などが比較対象となる。[[突然の死/Sudden Death]]より修整値が大きいのもポイント。
 
黒いデッキにおいては、[[スタンダード]]ならば[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[喉首狙い/Go for the Throat]]、[[エターナル]]ならば[[殺し/Snuff Out]]や[[血の復讐/Vendetta]]などが比較対象となる。[[突然の死/Sudden Death]]より修整値が大きいのもポイント。
  
スタンダードでは上記のメリットが買われ、[[Caw-Blade]]を初めとする多くのデッキに採用されている。[[糾弾/Condemn]]、[[失脚/Oust]]、[[未達への旅/Journey to Nowhere]]が通用しない[[戦争と平和の剣/Sword of War and Peace]]や[[欠片の双子/Splinter Twin]][[コンボ]]に対しても、このカードなら[[インスタント・タイミング]]で対応できる。その活躍ぶりは、これに耐えられるタフネス6が新しい評価基準ラインになるほど。
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スタンダードでは上記のメリットが買われ、[[Caw-Blade]]を初めとする多くのデッキに採用されている。[[糾弾/Condemn]]、[[失脚/Oust]]、[[未達への旅/Journey to Nowhere]]が通用しない[[戦争と平和の剣/Sword of War and Peace]]や[[欠片の双子/Splinter Twin]][[コンボ]]に対しても、このカードなら[[インスタント・タイミング]]で対応できる。その活躍ぶりは、これに耐えられるタフネス6が新しい評価基準ラインになるほど。少なくない[[ライフロス]]を、[[機を見た援軍/Timely Reinforcements]]とのシナジーに生かす事も出来る。
  
 
*[[効果]]の同じ[[引き込み/Pull Under]]や[[やつれ/Waste Away]]と比べるとかなり[[軽い]]が、この場合はむしろあちらが[[重い]][[リミテッド]]向けの除去であると見るべきだろう。
 
*[[効果]]の同じ[[引き込み/Pull Under]]や[[やつれ/Waste Away]]と比べるとかなり[[軽い]]が、この場合はむしろあちらが[[重い]][[リミテッド]]向けの除去であると見るべきだろう。

2011年8月29日 (月) 02:01時点における版


Dismember / 四肢切断 (1)(黒/Φ)(黒/Φ)
インスタント

((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。


ファイレクシア・マナマナ・コストに含むマイナス修整インスタント

点数で見たマナ・コストこそ3だが、最小1マナを気にせず唱えられるのは魅力。ライフロスは気にならないほどに小さいものではないが、4点のライフ失っても5/5クリーチャー除去できるならば問題ないだろう。もちろんそのまま3マナで撃ってもいいし、ファイレクシア・マナのうちひとつを黒マナ、ひとつをライフでも支払える。その場に応じて柔軟にコストを選べるのが強みである。

の含まれないデッキで、ライフでの支払いを前提に採用することもできる。クリーチャー除去に乏しいはもちろん、でもタイミングを選ばない除去は貴重。火力を有するにおいても、コーの火歩き/Kor Firewalker等のプロテクション(赤)持ち、荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragonなどの再生持ち、悪斬の天使/Baneslayer Angelなどのタフネスの高いクリーチャーなど、火力では対処しづらいものは多々いるため、併用する価値は十分にある。

黒いデッキにおいては、スタンダードならば破滅の刃/Doom Blade喉首狙い/Go for the Throatエターナルならば殺し/Snuff Out血の復讐/Vendettaなどが比較対象となる。突然の死/Sudden Deathより修整値が大きいのもポイント。

スタンダードでは上記のメリットが買われ、Caw-Bladeを初めとする多くのデッキに採用されている。糾弾/Condemn失脚/Oust未達への旅/Journey to Nowhereが通用しない戦争と平和の剣/Sword of War and Peace欠片の双子/Splinter Twinコンボに対しても、このカードならインスタント・タイミングで対応できる。その活躍ぶりは、これに耐えられるタフネス6が新しい評価基準ラインになるほど。少なくないライフロスを、機を見た援軍/Timely Reinforcementsとのシナジーに生かす事も出来る。

参考

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