地獄の雷/Hell's Thunder

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Hell's Thunder / 地獄の雷 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行、速攻
終了ステップの開始時に、地獄の雷を生け贄に捧げる。
蘇生(4)(赤)((4)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

4/4

蘇生持ちの歩く火力。多くの歩く火力が持つトランプルの代わりに飛行を持つ。

飛行クリーチャーによるチャンプブロックを許してしまうが、ブロックされにくさは上と見られる。また、コスト重いものの蘇生も持つため、1枚のカードで最大8点ダメージ与えることができるのも魅力。

歩く火力としては珍しく高いタフネスを持つのも特徴。タッパーに弱いのは相変わらずだが、火力やマイナス修整に対して耐性を持っていることは利点。また包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Towerを出されていたとしても本来の働きをしてくれる。

登場時のスタンダードでは苦花/Bitterblossomが存在していたためチャンプブロックされやすかったが、ゼンディカー参入後は飛行が重宝され、バーン系のデッキで活躍した。

[編集] 参考

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