地獄乗り/Hellrider

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[[クリーチャー]]で[[攻撃]]するたび、その枚数と同じ点数の[[ダメージ]]を[[防御プレイヤー]]に[[与える]]能力を持つクリーチャー。[[パワー]]制限のない[[略奪の爆撃/Raid Bombardment]]を内蔵していると言える。
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[[クリーチャー]]で[[攻撃]]するたび、その頭数と同じ点数の[[ダメージ]]を[[防御プレイヤー]]に[[与える]][[能力]]を持つクリーチャー。[[パワー]]制限のない[[略奪の爆撃/Raid Bombardment]]を内蔵していると言える。
  
単純にダメージを増やすだけに留まらず、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるかどうかにかかわらずダメージを稼ぐことが可能で、[[ダメージレース]]に強い。ダメージ量は数に依存するため、[[ウィニー]]クリーチャーや[[トークン]]など、数を並べる[[デッキ]]と相性がよい。自身も4[[マナ]]3/3と[[サイズ]]も標準的で、単独でも4点クロックを刻める。更に[[速攻]]も持っているため、相手の隙を突いて打点を引き上げるという奇襲も可能。
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単純にダメージを増やすだけに留まらず、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるかどうかにかかわらずダメージを稼ぐことが可能で、[[ダメージレース]]に強い。ダメージ量は数に依存するため、[[ウィニー]]クリーチャーや[[トークン]]など、数を並べる[[デッキ]]と相性がよい。自身も4[[マナ]]3/3と[[サイズ]]も標準的で、単独でも4点[[クロック]]を刻める。更に[[速攻]]も持っているため、[[対戦相手]]の隙を突いて打点を引き上げるという奇襲も可能。
  
4マナながら[[スライ]]にも入り得る性能だが、[[スタンダード]]ではすでに[[槌のコス/Koth of the Hammer]][[オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge]]が存在するため、貴重な4マナ枠をそれらと争うことになるだろう。特に比較されるのはオキシド峠の英雄の方で、基本的な役割は同等となる。タフネスが1高い点とダメージが直接プレイヤーに通る点が評価されれば採用される可能性がある。
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[[ミラディンの傷跡ブロック]]+[[イニストラード・ブロック]][[環境]]の[[スタンダード]]においては、[[ステロイド#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ビートダウン]]における採用が目立った。同じ4マナ域の[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]よりは枚数を抑えられがちだが、[[マナ・クリーチャー]]までも打点にできる突破力を買われ2~3枚程度採用されることが多かった。
  
[[ミラディンの傷跡]]ブロックが[[ローテーション]]で落ちてからは主に赤黒[[ゾンビ]]デッキなどに採用されて結果を残している。
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[[ラヴニカへの回帰]]参入後は、主に[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|黒赤ゾンビデッキ]]などに採用されて結果を残している。
  
*[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]の[[上位互換]]。
 
 
*[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]を指定した時点で[[誘発]]するため、[[除去]]するならばそれ以前にしなければならない。
 
*[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]を指定した時点で[[誘発]]するため、[[除去]]するならばそれ以前にしなければならない。
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*[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]の[[上位互換]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]

2012年11月27日 (火) 23:51時点における版


Hellrider / 地獄乗り (2)(赤)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)

速攻
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、地獄乗りはそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

3/3

クリーチャー攻撃するたび、その頭数と同じ点数のダメージ防御プレイヤー与える能力を持つクリーチャー。パワー制限のない略奪の爆撃/Raid Bombardmentを内蔵していると言える。

単純にダメージを増やすだけに留まらず、ブロックされるかどうかにかかわらずダメージを稼ぐことが可能で、ダメージレースに強い。ダメージ量は数に依存するため、ウィニークリーチャーやトークンなど、数を並べるデッキと相性がよい。自身も4マナ3/3とサイズも標準的で、単独でも4点クロックを刻める。更に速攻も持っているため、対戦相手の隙を突いて打点を引き上げるという奇襲も可能。

ミラディンの傷跡ブロックイニストラード・ブロック環境スタンダードにおいては、赤緑ビートダウンにおける採用が目立った。同じ4マナ域の高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsよりは枚数を抑えられがちだが、マナ・クリーチャーまでも打点にできる突破力を買われ2~3枚程度採用されることが多かった。

ラヴニカへの回帰参入後は、主に黒赤ゾンビデッキなどに採用されて結果を残している。

参考

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