変化+点火/Turn+Burn

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どちらも単体では[[除去]]としてはやや弱めだが、融合すると[[ファッティ]]も一発で倒せるようになる。[[呪禁]]や[[プロテクション]]などは無理だが、[[不死]]や[[破壊されない]]などの[[除去耐性]]も無視できるのは便利。
 
どちらも単体では[[除去]]としてはやや弱めだが、融合すると[[ファッティ]]も一発で倒せるようになる。[[呪禁]]や[[プロテクション]]などは無理だが、[[不死]]や[[破壊されない]]などの[[除去耐性]]も無視できるのは便利。
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[[タフネス]]を1にする[[カード]]の常として[[ティム]]と相性が良いが、それ以上の[[シナジー]]を持つのが[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]のような全体マイナス[[修整]]。変化は強力な除去として機能するようになり、点火も除去範囲が広がることで融合による1:2交換が狙いやすくなる。
  
 
*融合で[[唱える]]場合、点火も含めて[[対象]]は唱える際にすべて指定する必要がある。そのため、プロテクション(赤)持ちを対象に融合で唱え、変化でプロテクションを[[失う|失わせて]]点火で[[ダメージ]]を[[与える]]という使い方はできない。
 
*融合で[[唱える]]場合、点火も含めて[[対象]]は唱える際にすべて指定する必要がある。そのため、プロテクション(赤)持ちを対象に融合で唱え、変化でプロテクションを[[失う|失わせて]]点火で[[ダメージ]]を[[与える]]という使い方はできない。

2013年4月25日 (木) 16:29時点における版


Turn / 変化 (2)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが0/1である赤の奇魔(Weird)になる。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Burn / 点火 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。点火はそれに2点のダメージを与える。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)


融合分割カード羊術/Ovinize奇魔にする)+ショック/Shockの組み合わせ。

どちらも単体では除去としてはやや弱めだが、融合するとファッティも一発で倒せるようになる。呪禁プロテクションなどは無理だが、不死破壊されないなどの除去耐性も無視できるのは便利。

タフネスを1にするカードの常としてティムと相性が良いが、それ以上のシナジーを持つのが死の支配の呪い/Curse of Death's Holdのような全体マイナス修整。変化は強力な除去として機能するようになり、点火も除去範囲が広がることで融合による1:2交換が狙いやすくなる。

  • 融合で唱える場合、点火も含めて対象は唱える際にすべて指定する必要がある。そのため、プロテクション(赤)持ちを対象に融合で唱え、変化でプロテクションを失わせて点火でダメージ与えるという使い方はできない。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路アンコモン融合を持つ分割カードサイクル。いずれも単色の組み合わせ。

参考

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