夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star

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[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]][[黒]]版。[[場]]から[[墓地]]に置かれると相手から5点もの[[ライフ]]を奪うことができる。
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[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]][[黒]]版。[[場]]から[[墓地]]に置かれると相手から5点もの[[ライフ]]を奪うことができる。
  
[[サイクル]][[ドラゴン]]達と比べると、[[能力]]が場の状況によって左右されず勝利に直結するものであるため、単純な[[カード]]パワーはサイクル中最強とされることが多い。もっとも[[メタ]]や[[環境]]によって有効性は大きく左右されるため、[[誰がために鐘は鳴る|オルゾフコントロール]]等では[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]が枚数的に優先される傾向が強い。一方、[[エクステンデッド]]においてはそれ以上に効果が高く、[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]よりも優先される([[ギルドパクト]]現在)。
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同サイクルのドラゴン達と比べると、[[能力]]が場の状況によって左右されず[[勝利]]に直結するものであるため、単純な[[カードパワー]]はサイクル中最強とされることが多い。もっとも[[メタゲーム|メタ]]や[[環境]]によって有効性は大きく左右されるため、[[誰がために鐘は鳴る|オルゾフコントロール]]等では[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]が枚数的に優先される傾向が強い。一方、[[エクステンデッド]]においてはそれ以上に効果が高く、明けの星、陽星よりも優先される([[ギルドパクト]]現在)。
  
[[レジェンド・ルール]]を利用して、同時に2体墓地に送ったりしてもよい。また相手の[[コントロール]]するこのクリーチャーを、ライフの差し引き0で[[除去]]する事もできる。ただしその場合、[[能力]]の[[解決]]順に注意が必要。複数の[[誘発型能力]]が同時に[[誘発]]した場合、[[アクティブ・プレイヤー]]のものが先に[[スタック]]に積まれるため、相手の[[能力]]の方が先に[[解決]]される。したがってここで[[アクティブ・プレイヤー]]の[[ライフ]]が5点未満だとこの時点で負けてしまうのだ。
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[[レジェンド・ルール]]を利用して、同時に2体墓地に送ったりしてもよい。また相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する夜の星、黒瘴を、ライフの差し引き0で[[除去]]する事もできる。ただし、複数の[[誘発型能力]]が同時に[[スタック]]に積まれる場合、[[アクティブ・プレイヤー]]のものが先にスタックに積まれるため、通常は相手の能力の方が先に解決されることに注意。
  
 
*[[双呪]]の[[手綱取り/Grab the Reins]]を撃たれると辛い。[[投げる|投げた]]5点の[[ダメージ]]に加えて5点の[[ライフロス]]、ついでに相手のライフが5点増えてしまう。
 
*[[双呪]]の[[手綱取り/Grab the Reins]]を撃たれると辛い。[[投げる|投げた]]5点の[[ダメージ]]に加えて5点の[[ライフロス]]、ついでに相手のライフが5点増えてしまう。
*[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]と同時に使える環境では、[[レジェンド・ルール|対消滅]]を利用して3,4体同時に出すという[[ドラゴンストーム]][[デッキ]]が登場した。当時は[[ファンデッキ]]と見られていたが、のちに[[世界選手権]]を制するほどのデッキにまで至る(ただし使われたのは[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]])。
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*[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]と同時に使える環境では、3,4体同時に出して[[レジェンド・ルール|対消滅]]させる[[ドラゴンストーム]][[デッキ]]が登場した。当時は[[ファンデッキ]]と見られていたが、のちに[[世界選手権]]を制するほどのデッキにまで至る(ただし使われたのは[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]])。
 
*[[多人数戦]]では特に威力を発揮するためか、[[司令官戦]]で[[禁止カード]]となっている。特に司令官戦は、司令官である伝説のクリーチャーはマナさえあれば確実にプレイできるので妥当な所だろう。
 
*[[多人数戦]]では特に威力を発揮するためか、[[司令官戦]]で[[禁止カード]]となっている。特に司令官戦は、司令官である伝説のクリーチャーはマナさえあれば確実にプレイできるので妥当な所だろう。
  

2009年1月18日 (日) 11:51時点における版


Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

5/5

神河物語における伝説のドラゴンスピリットサイクル版。から墓地に置かれると相手から5点ものライフを奪うことができる。

同サイクルのドラゴン達と比べると、能力が場の状況によって左右されず勝利に直結するものであるため、単純なカードパワーはサイクル中最強とされることが多い。もっともメタ環境によって有効性は大きく左右されるため、オルゾフコントロール等では明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starが枚数的に優先される傾向が強い。一方、エクステンデッドにおいてはそれ以上に効果が高く、明けの星、陽星よりも優先される(ギルドパクト現在)。

レジェンド・ルールを利用して、同時に2体墓地に送ったりしてもよい。また相手のコントロールする夜の星、黒瘴を、ライフの差し引き0で除去する事もできる。ただし、複数の誘発型能力が同時にスタックに積まれる場合、アクティブ・プレイヤーのものが先にスタックに積まれるため、通常は相手の能力の方が先に解決されることに注意。

関連カード

サイクル

神河物語伝説のドラゴンスピリットサイクル。いずれも6マナ5/5飛行で、死亡したときに誘発する誘発型能力を持つ。イラストは全て日本人イラストレーターの手によるもの。Modern Mastersでは神話レアとして再録された。アイコニックマスターズではレアで、それぞれ新規イラストで再録された。

参考

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