大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid

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[[神河/Kamigawa]]の[[勢団/The Reckoners]]がひとつ、[[ネズミ]]の暴走族集団・大牙勢団の活動を描いた[[英雄譚]][[神河:輝ける世界]]の英雄譚ということで、Ⅲ章で[[クリーチャー・エンチャント]][[変身]]する。
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[[英雄譚]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。第1面は[[神河/Kamigawa]]の[[勢団/The Reckoners]]がひとつ、[[ネズミ]]の暴走族集団・大牙勢団の活動を描いた[[英雄譚]]。第2面はヤンキー集団らしく[[威迫]]を持つ[[ネズミ]][[ならず者]]
  
 
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:1点[[ドレイン]]
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:各ターン1点ずつ、都合2点分の[[ドレイン]]を行う。微々たる効果だが、2マナ3点ドレインの[[君主の一噛み/Sovereign's Bite]]などと比較すれば妥当な量と言えるか。
  
 
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:ネズミ・[[ならず者]]のクリーチャー・エンチャントに変身。
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:自ら威迫を持ち、また[[あなた]]が[[コントロール]]する[[機体]]にも威迫を与えるクリーチャー・エンチャントに変身。
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1[[ターン]]目に出し、3ターン目で変身させたとすればそこそこの戦力。とはいえ、機体は多数展開させて同時に[[攻撃]]させるのが難しいため、互いに[[クリーチャー]]を並べていく展開では[[回避能力]]としては働きづらい。多くは[[マナレシオ]]に長ずるため、その場合は通せば痛いし防ごうとすれば1:2交換になるというような状況を強いるのが主な役割になるだろう。
  
Ⅰ・Ⅱ章で合計4点分の[[ライフ・アドバンテージ]]。盤面には一切影響を与えないが元が1[[マナ]]なのも考慮すればまあこんなものだろう。
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セット内の英雄譚では[[マナ総量]]が最軽量であり、その分盤面に与える影響も小さいものとなっている。[[リミテッド]]では、1マナ[[パーマネント]]特有の後半に引いたときの辛さが目立ち、さらに機体が主に[[]][[]]に割り振られているので変身後の能力も中々活かしづらいのがネック。いっそ色の合う[[忍術]]による[[バウンス]]でドレインを使い回すことを目当てに採用するのも有りかもしれない。
 
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最速で3[[ターン]]目に変身し、本体の性能は2/2にヤンキー集団らしく[[威迫]]がついている。ターン数を考慮すると、1ターン目に出せればそこそこの戦力。更に彼らの乗り回す[[機体]]も同様に威迫を獲得する。とはいえ、機体は多数展開させて同時に[[攻撃]]させるのが難しいため、互いに[[クリーチャー]]を並べていく展開では[[回避能力]]としては働きづらい。多くは[[マナレシオ]]に長ずるため、その場合は通せば痛いし防ごうとすれば1:2交換になるというような状況を強いるのが主な役割になるだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年2月19日 (土) 19:35時点における版


Okiba Reckoner Raid / 大牙勢団の襲撃 (黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Nezumi Road Captain / 鼠の特攻隊長
〔黒〕 クリーチャー エンチャント — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)

威迫
あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

2/2

英雄譚からクリーチャー・エンチャント変身する両面カード。第1面は神河/Kamigawa勢団/The Reckonersがひとつ、ネズミの暴走族集団・大牙勢団の活動を描いた英雄譚。第2面はヤンキー集団らしく威迫を持つネズミならず者

I,II-
各ターン1点ずつ、都合2点分のドレインを行う。微々たる効果だが、2マナ3点ドレインの君主の一噛み/Sovereign's Biteなどと比較すれば妥当な量と言えるか。
III-
自ら威迫を持ち、またあなたコントロールする機体にも威迫を与えるクリーチャー・エンチャントに変身。

1ターン目に出し、3ターン目で変身させたとすればそこそこの戦力。とはいえ、機体は多数展開させて同時に攻撃させるのが難しいため、互いにクリーチャーを並べていく展開では回避能力としては働きづらい。多くはマナレシオに長ずるため、その場合は通せば痛いし防ごうとすれば1:2交換になるというような状況を強いるのが主な役割になるだろう。

セット内の英雄譚ではマナ総量が最軽量であり、その分盤面に与える影響も小さいものとなっている。リミテッドでは、1マナパーマネント特有の後半に引いたときの辛さが目立ち、さらに機体が主にに割り振られているので変身後の能力も中々活かしづらいのがネック。いっそ色の合う忍術によるバウンスでドレインを使い回すことを目当てに採用するのも有りかもしれない。

参考

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