川の掌握/River's Grasp

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[[青マナ]]を[[支払う]]と[[送還/Unsummon]](ただし[[ソーサリー]])、[[黒マナ]]を支払うと[[困窮/Distress]]。
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[[青マナ]]を[[支払う]]と[[送還/Unsummon]][[黒マナ]]を支払うと[[困窮/Distress]]の[[効果]]を発揮する[[ソーサリー]]。
  
[[戻す]]→[[捨てる]]の順で実行するので、2[[色]]の[[色マナ]]を両方支払えば、実質的に[[クリーチャー]]を一体[[墓地]]に送ることも出来る。[[破壊]]ではないため、「破壊されたとき~」および「[[]]から[[墓地]]に置かれたとき~」の[[能力]]の誘発をさせないというメリットがある。
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[[戻す]]→[[捨てる]]の順で実行するので、2[[色]]の[[色マナ]]を両方支払うことで、[[クリーチャー]]1体を[[戦場]]から[[手札]]を経由してそのまま[[墓地]]に送るという、実質的な[[除去]]として使うこともできる。その場合は[[破壊]]ではないため、「破壊されたとき~」や「[[死亡]]したとき~」などといった[[能力]]を[[誘発]]させずに済む。メリットにもデメリットにもなり得るが、総合的にはメリットであると言って差し支え無いだろう。
  
[[バウンス]]の段階で[[ボード・アドバンテージ]]+1、[[ディスカード]][[ハンド・アドバンテージ]]+1を稼げ、こちらは4[[マナ]]と[[カード]]1枚を消費する。このため、バウンスする[[対象]]を5[[マナ]]以上のクリーチャーにすれば、戻したカード以外を捨てた場合でも[[タイム・アドバンテージ]]が得られる呪文となる。また、実際には相手のキーカードをピンポイントで落とせるため、戦術的[[アドバンテージ]]は常に得られると見てよい。
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似たような効果の[[はね返り/Recoil]]に比べ、[[構築]]での実用性が損なわれる欠点が目立つ。4マナ[[ソーサリー]]の除去では[[テンポ]]は取れないし、クリーチャーにしか対処できないのも汎用性不足。
  
早い段階で使えば時間的優位と戦略的優位を得られ、遅い段階でも[[コントロール (デッキ)|コントロール]]を相手にする場合は戦略的優位の獲得や[[フィニッシャー]]の除去、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]などを相手にする場合でもハンデスが無駄にならない、優良カードである。
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反面、[[リミテッド]]では[[対戦相手]][[ファッティ]]をピンポイントで落とせるため、確実性のある除去として重宝される。
  
逆に言えばどちらかの効果しか発揮できない場合はあまり使用したくない重さである。ソーサリーであることも難点。次の[[相手]][[ターン]]に戻したカードを[[プレイ]]されたが打ち消せない、といったことがないようにしたい。
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*はね返りと違い、自軍のクリーチャーを戻しつつ、相手の手札を捨てるという芸当も可能である。
 
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*Graspは[[テンプレート]]に従って掌握と訳されているが、効果と{{Gatherer|id=158755|イラスト}}を見ても捕獲・引き込みと言った方に近い。[[死のわしづかみ/Death Grasp]]という前例もある。
*Graspはテンプレートに従って掌握と訳されているが、効果と{{日本語画像|River's Grasp}}を見ても捕獲・引き込みと言った方に近い。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/シャドウムーアの混成強化呪文}}
 
{{サイクル/シャドウムーアの混成強化呪文}}
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{{サイクル/イーブンタイドの混成強化呪文}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]

2013年9月4日 (水) 23:10時点における最新版


River's Grasp / 川の掌握 (3)(青/黒)
ソーサリー

この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。((青)(黒)が支払われていたなら、両方を行う。)


青マナ支払う送還/Unsummon黒マナを支払うと困窮/Distress効果を発揮するソーサリー

戻す捨てるの順で実行するので、2色マナを両方支払うことで、クリーチャー1体を戦場から手札を経由してそのまま墓地に送るという、実質的な除去として使うこともできる。その場合は破壊ではないため、「破壊されたとき~」や「死亡したとき~」などといった能力誘発させずに済む。メリットにもデメリットにもなり得るが、総合的にはメリットであると言って差し支え無いだろう。

似たような効果のはね返り/Recoilに比べ、構築での実用性が損なわれる欠点が目立つ。4マナソーサリーの除去ではテンポは取れないし、クリーチャーにしか対処できないのも汎用性不足。

反面、リミテッドでは対戦相手ファッティをピンポイントで落とせるため、確実性のある除去として重宝される。

  • はね返りと違い、自軍のクリーチャーを戻しつつ、相手の手札を捨てるという芸当も可能である。
  • Graspはテンプレートに従って掌握と訳されているが、効果とイラストを見ても捕獲・引き込みと言った方に近い。死のわしづかみ/Death Graspという前例もある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーア混成向上呪文サイクル友好色色マナコストとして支払う効果が現れる。

イーブンタイド混成向上呪文サイクル対抗色色マナコストとして支払う効果が現れる。

対応する色マナを支払わない場合でも、対象を指定する必要があるならばその義務があるので注意。ただし“最大”とついている対象は選ばないことを選択することができる。

その他のルールについては、向上呪文#ルールを参照。

[編集] 参考

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