川の掌握/River's Grasp

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[[青]][[黒]]2[[色]]の[[マナ]]で[[プレイ]]すると[[送還/Unsummon]]+[[困窮/Distress]]。
 
[[青]][[黒]]2[[色]]の[[マナ]]で[[プレイ]]すると[[送還/Unsummon]]+[[困窮/Distress]]。
  
戻す→捨てるの順で解決するので、実質的に[[クリーチャー]]を一体[[墓地]]に送る、という効果にすることも出来る([[破壊]]ではない。そのため、「破壊されたとき~」および「場から墓地に置かれたとき~」の能力の誘発をさせないメリットがある。)。
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戻す→捨てるの順で解決するので、実質的に[[クリーチャー]]を一体[[墓地]]に送る、という効果にすることも出来る([[破壊]]ではない。そのため、「破壊されたとき~」および「場から墓地に置かれたとき~」の能力の誘発をさせないメリットがある)。
  
 
[[バウンス]]の段階で[[ボード・アドバンテージ]]+1、[[ディスカード]]で[[ハンド・アドバンテージ]]+1を稼げ、こちらは4[[マナ]]と[[カード]]一枚を消費する。このため、バウンスする[[対象]]を5マナ以上のクリーチャーにすれば、戻したカード以外を捨てた場合でも[[タイム・アドバンテージ]]が得られる呪文となる。
 
[[バウンス]]の段階で[[ボード・アドバンテージ]]+1、[[ディスカード]]で[[ハンド・アドバンテージ]]+1を稼げ、こちらは4[[マナ]]と[[カード]]一枚を消費する。このため、バウンスする[[対象]]を5マナ以上のクリーチャーにすれば、戻したカード以外を捨てた場合でも[[タイム・アドバンテージ]]が得られる呪文となる。
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逆に言えばどちらかの効果しか発揮できない場合はあまり使用したくない重さである。
 
逆に言えばどちらかの効果しか発揮できない場合はあまり使用したくない重さである。
 
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[[ソーサリー]]であることも難点。次の[[相手]][[ターン]]に戻したカードを[[プレイ]]されたが打ち消せない、といったことがないようにしたい。
また[[ソーサリー]]でありなかなか重いため、結構隙だらけになってしまう。次の[[相手]][[ターン]]に戻したカードを[[プレイ]]されたが打ち消せない、といったことがないようにしたい。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2008年11月22日 (土) 20:19時点における版


River's Grasp / 川の掌握 (3)(青/黒)
ソーサリー

この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。((青)(黒)が支払われていたなら、両方を行う。)


2マナプレイすると送還/Unsummon困窮/Distress

戻す→捨てるの順で解決するので、実質的にクリーチャーを一体墓地に送る、という効果にすることも出来る(破壊ではない。そのため、「破壊されたとき~」および「場から墓地に置かれたとき~」の能力の誘発をさせないメリットがある)。

バウンスの段階でボード・アドバンテージ+1、ディスカードハンド・アドバンテージ+1を稼げ、こちらは4マナカード一枚を消費する。このため、バウンスする対象を5マナ以上のクリーチャーにすれば、戻したカード以外を捨てた場合でもタイム・アドバンテージが得られる呪文となる。 また、実際には相手のキーカードをピンポイントで落とせるため、戦術的アドバンテージは常に得られると見てよい。

早い段階で使えば時間的優位と戦略的優位を得られ、遅い段階でもコントロールを相手にする場合は戦略的優位の獲得やフィニッシャーの除去、ビートダウンなどを相手にする場合でもハンデスが無駄にならない、優良カードである。

逆に言えばどちらかの効果しか発揮できない場合はあまり使用したくない重さである。 ソーサリーであることも難点。次の相手ターンに戻したカードをプレイされたが打ち消せない、といったことがないようにしたい。

関連カード

シャドウムーア混成向上呪文サイクル友好色色マナコストとして支払う効果が現れる。


参考

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