帝国の王笏/Scepter of Empires

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サイクル中最も[[効果]]が地味。[[戦場]]には一切触れられず与えられるダメージも1点と控えめ。
 
サイクル中最も[[効果]]が地味。[[戦場]]には一切触れられず与えられるダメージも1点と控えめ。
  
だが[[ティム]]として考えれば無色の3マナだけで出せる上に、[[クリーチャー]]ではないため出したそのターンに起動できるので十分及第点と言えるし、[[狂喜]]の種にするには十分な性能。[[起動]]に[[マナ]]を必要とせず展開を阻害しないのも良し。
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だが[[狂喜]]の種にするには十分な性能。[[起動]]に[[マナ]]を必要とせず展開を阻害しないのも良し。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年2月17日 (金) 13:18時点における版


Scepter of Empires / 帝国の王笏 (3)
アーティファクト

(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。帝国の王笏はそれに1点のダメージを与える。あなたが《帝国の王冠/Crown of Empires》という名前のアーティファクトと《帝国の玉座/Throne of Empires》という名前のアーティファクトをコントロールしているなら、これは代わりに3点のダメージを与える。


帝国サイクルの1つ。通常時はプレイヤーへの1点ダメージ、3つそろえると3点ダメージを与える

サイクル中最も効果が地味。戦場には一切触れられず与えられるダメージも1点と控えめ。

だが狂喜の種にするには十分な性能。起動マナを必要とせず展開を阻害しないのも良し。

関連カード

サイクル

基本セット2012カード名に「帝国の/of Empires」とつくアーティファクトサイクル。すべてをコントロールしている場合、それぞれが持つ起動型能力が強化される。

参考

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