常在精神/Evermind

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の「[[プレイ]]できない[[カード]]」。[[スポイラーリスト|スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の「[[プレイ]]できない[[カード]]」。要するに、他の[[秘儀]]に[[連繋]]して使うカードである。2[[マナ]]で1[[引く|ドロー]]というマナ効率を考えれば「秘儀を[[キャントリップ]]にする」と考えてよい。
  
要するに、他の[[秘儀]][[連繋]]して使うカードである。2[[マナ]]で1[[引く|ドロー]]というマナ効率を考えれば「秘儀を[[キャントリップ]]にする」と考えてよい。
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*かつては「常在精神は[[]]である」という[[特性定義能力]]を持っていたが、現在は[[色指標]]により青となっている。これを他の秘儀に連繋しても、色指標は[[コピー]]されないので、その秘儀の[[]]は変わらない。
 
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*かつては「常在精神は[[青]]である」という[[特性定義能力]]を持っていたが、現在は[[色指標]]により青となっている。
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**特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。
 
**特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。
***現在では色は変更されない。なぜならば、連繋は色指標をコピーしないためである。
 
 
**発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
 
**発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
*このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、未定義値のルールにより0となる。その辺の理屈は[[土地]]カードと同じと考えてよい。
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*このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、[[土地]]と同様に未定義値のルールにより0となる。
 
*実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
 
*実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
**旧ルールでは、「[[マナ・コスト]]を[[支払う]]ことなくプレイしてもよい」などの[[代替コスト]]が与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで唱えることは禁止されていない。
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**旧ルールでは、「[[マナ・コスト]]を[[支払う]]ことなくプレイしてもよい」などの[[代替コスト]]が与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで[[唱える]]ことは禁止されていない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年5月27日 (月) 19:49時点における版


Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)

(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)


マジック史上初の「プレイできないカード」。要するに、他の秘儀連繋して使うカードである。2マナで1ドローというマナ効率を考えれば「秘儀をキャントリップにする」と考えてよい。

  • かつては「常在精神はである」という特性定義能力を持っていたが、現在は色指標により青となっている。これを他の秘儀に連繋しても、色指標はコピーされないので、その秘儀のは変わらない。
    • 特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。
    • 発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
  • このカードにマナ・コストは無い。ただし、「点数で見たマナ・コスト」を参照する場合、土地と同様に未定義値のルールにより0となる。
  • 実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた(イラスト)。しかし時のらせん発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
    • 旧ルールでは、「マナ・コスト支払うことなくプレイしてもよい」などの代替コストが与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで唱えることは禁止されていない。

参考

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