心因検査器/Psychogenic Probe

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…[[スタンダード]]時代の[[けちコントロール]]相手に活躍した実績はあまりないが。
 
…[[スタンダード]]時代の[[けちコントロール]]相手に活躍した実績はあまりないが。
  
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*[[苦々しい試練/Bitter Ordeal ]]と[[再処理/Reprocess]]とのコンボで、墓地ストーム9回稼いで20点ダメージ。素直に[[苦々しい試練/Bitter Ordeal ]]を無限ループに組み込んだ方がいいとか、そもそも[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]でいいなどと言わないように。
 
*[[洞察のランタン/Lantern of Insight]]や[[摘出/Extract]]、[[袖の下/Bribery]]などで積極的に[[ダメージ]]を与えていこう。
 
*[[洞察のランタン/Lantern of Insight]]や[[摘出/Extract]]、[[袖の下/Bribery]]などで積極的に[[ダメージ]]を与えていこう。
 
*[[Soldier of Fortune]]と併せると楽しいかもしれない。
 
*[[Soldier of Fortune]]と併せると楽しいかもしれない。

2008年6月9日 (月) 17:02時点における版


Psychogenic Probe / 心因検査器 (2)
アーティファクト

呪文や能力がプレイヤーに自分のライブラリーを切り直させるたび、心因検査器はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。


よくファンデッキが作られるシャッフル抑制装置。

ライブラリーサーチする呪文能力はライブラリーを切り直す効果を含んでいるものが多いので、ダメージを与える機会は(相手次第だが)そこまで少なくない。 コストからすれば2回ほど誘発してくれれば元は取れるだろう。

ただし、普通は一部のコントロールデッキコンボデッキに対するちょっとした時間稼ぎ程度にしかならず、スライなどの速攻デッキに採用されることはない。 専用コンボデッキを作るには効果が地味すぎ、またサーチを使いがちなコンボデッキは自分も被害を喰らいやすいため、強力なデッキは作りづらいのが実情だ。 現在は相手にシャッフルを強制するカードが少ないことも弱さの一因。

もちろんメタゲームが「シャッフル全盛」のようになればこのカードにも呼び声がかかる可能性もある。 …スタンダード時代のけちコントロール相手に活躍した実績はあまりないが。

反面ドラゴンの嵐/Dragonstormは少ないストーム回数で致死量になるため、こちらの対策にはなりそうもないと思われる。

参考

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