忌むべき者の軍団/Army of the Damned

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13体の[[ゾンビ]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出す[[呪文]]。単発の呪文としては[[征服者の誓約/Conqueror's Pledge]]を上回る過去最大のトークン生成数を誇る([[X]]呪文など生成数が不定のものを除く)。
 
13体の[[ゾンビ]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出す[[呪文]]。単発の呪文としては[[征服者の誓約/Conqueror's Pledge]]を上回る過去最大のトークン生成数を誇る([[X]]呪文など生成数が不定のものを除く)。
  
一度に26点という大きな[[クロック]]を作り出せる。多少の[[ブロッカー]]や[[単体除去]]があっても、[[ターン]]が返ってくれば大抵勝てるだろう。しかし[[重い]][[ソーサリー]]なので、[[打ち消す|カウンター]]や[[全体除去]]で対処されやすいのが難点。トークンは[[タップイン]]であるため、1ターン差を争う時にはブロッカーの役割を果たさず、[[速攻]]を付加して瞬殺、ということもできない。[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]となら[[コンボ]]可能。
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一度に26点という大きな[[クロック]]を作り出せる。多少の[[ブロッカー]]や[[単体除去]]があっても、[[ターン]]が返ってくれば大抵勝てるだろう。しかし[[重い]][[ソーサリー]]なので、[[打ち消す|カウンター]]や[[全体除去]]で対処されやすいのが難点。トークンは[[タップイン]]であるため、1ターン差を争う時にはブロッカーの役割を果たさず、[[速攻]]を付加して瞬殺、ということもできない。
  
 
[[フラッシュバック]]も付いているので、これ1枚でさらに13体、計26体のトークンを出せる。ただ、13体の時点で戦力としては十分以上で、更なる追加戦力は[[オーバーキル]]となるだろう。フラッシュバック・コストが、[[マナ・コスト]]に輪をかけて[[重い]]事もあって、1発目が対処されたときの保険としての意味が強い。
 
[[フラッシュバック]]も付いているので、これ1枚でさらに13体、計26体のトークンを出せる。ただ、13体の時点で戦力としては十分以上で、更なる追加戦力は[[オーバーキル]]となるだろう。フラッシュバック・コストが、[[マナ・コスト]]に輪をかけて[[重い]]事もあって、1発目が対処されたときの保険としての意味が強い。
  
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*[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]との[[コンボ]]で一気に26点[[ダメージ]]が狙えるが、さすがに[[ファンデッキ]]レベルか。
 
*[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「過去のどのトークン生成呪文よりも多くのクリーチャー・トークンを生成するソーサリー」である。
 
*[[イニストラード]]の事前情報として与えられていた、「過去のどのトークン生成呪文よりも多くのクリーチャー・トークンを生成するソーサリー」である。
  

2012年1月7日 (土) 22:02時点における版


Army of the Damned / 忌むべき者の軍団 (5)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを13体、タップ状態で生成する。
フラッシュバック(7)(黒)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


13体のゾンビクリーチャートークンを生み出す呪文。単発の呪文としては征服者の誓約/Conqueror's Pledgeを上回る過去最大のトークン生成数を誇る(X呪文など生成数が不定のものを除く)。

一度に26点という大きなクロックを作り出せる。多少のブロッカー単体除去があっても、ターンが返ってくれば大抵勝てるだろう。しかし重いソーサリーなので、カウンター全体除去で対処されやすいのが難点。トークンはタップインであるため、1ターン差を争う時にはブロッカーの役割を果たさず、速攻を付加して瞬殺、ということもできない。

フラッシュバックも付いているので、これ1枚でさらに13体、計26体のトークンを出せる。ただ、13体の時点で戦力としては十分以上で、更なる追加戦力はオーバーキルとなるだろう。フラッシュバック・コストが、マナ・コストに輪をかけて重い事もあって、1発目が対処されたときの保険としての意味が強い。

参考

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