忍耐の元型/Archetype of Endurance

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自軍全体に強烈な[[除去耐性]]を付与できるのは強いのだが、いかんせん8[[マナ]]は[[重い|重すぎる]]。爆発的な[[マナ加速]]を利用するか、あるいは[[マナ・コスト]]を踏み倒すのが現実的だろう。せっかく呪禁を与えるのだから他にある程度[[クリーチャー]]が入っている[[デッキ]]が望ましいため、同じようなコンセプトを持った[[獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts]]などが相棒として考えられる。
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自身を含め自軍全体に強烈な[[除去耐性]]を付与できるのは強いのだが、いかんせん8[[マナ]]は[[重い|重すぎる]]。爆発的な[[マナ加速]]を利用するか、あるいは[[マナ・コスト]]を踏み倒すのが現実的だろう。せっかく呪禁を与えるのだから他にある程度[[クリーチャー]]が入っている[[デッキ]]が望ましいため、同じようなコンセプトを持った[[獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts]]などが相棒として考えられる。
  
 
[[対戦相手]]のクリーチャーから呪禁を[[失う|失わせる]]方の[[能力]]は、緑はもともとクリーチャー[[除去]]が得意な[[色]]ではないためそれほど活用する機会は多くないだろう。ただし、[[格闘]]でそれらのクリーチャーに触れるようになることは場合によっては大きな意味を持つ。
 
[[対戦相手]]のクリーチャーから呪禁を[[失う|失わせる]]方の[[能力]]は、緑はもともとクリーチャー[[除去]]が得意な[[色]]ではないためそれほど活用する機会は多くないだろう。ただし、[[格闘]]でそれらのクリーチャーに触れるようになることは場合によっては大きな意味を持つ。

2014年2月4日 (火) 17:29時点における版


Archetype of Endurance / 忍耐の元型 (6)(緑)(緑)
クリーチャー エンチャント — 猪(Boar)

あなたがコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁を失うとともに、呪禁を持つことも得ることもできない。

6/5

元型呪禁

自身を含め自軍全体に強烈な除去耐性を付与できるのは強いのだが、いかんせん8マナ重すぎる。爆発的なマナ加速を利用するか、あるいはマナ・コストを踏み倒すのが現実的だろう。せっかく呪禁を与えるのだから他にある程度クリーチャーが入っているデッキが望ましいため、同じようなコンセプトを持った獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beastsなどが相棒として考えられる。

対戦相手のクリーチャーから呪禁を失わせる方の能力は、緑はもともとクリーチャー除去が得意なではないためそれほど活用する機会は多くないだろう。ただし、格闘でそれらのクリーチャーに触れるようになることは場合によっては大きな意味を持つ。

関連カード

サイクル

神々の軍勢元型サイクル。いずれもアンコモンクリーチャー・エンチャントあなたコントロールするクリーチャーが特定のキーワード能力得て、反対に対戦相手がコントロールするクリーチャーはその能力失った上でその能力を持つことも得ることも禁止される。

参考

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