戦元の熱狂/Warhost's Frenzy

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自軍全体の[[パワー]]を[[強化]]し、[[黒]]の[[キッカー]]でその[[ターン]]中に自身の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたびに[[ドロー]]できるようになる[[赤]]の[[インスタント]]。
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自軍全体の[[パワー]]を[[強化]]し、[[黒]]の[[キッカー]]で自身の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたびに[[ドロー]]する[[赤]]の[[インスタント]]。[[燃えさかる炎/Burn Bright]]にキッカーがついた[[上位互換]]。主な亜種は[[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]]を参照。
  
[[]][[英雄的突撃/Heroic Charge]]と比べて[[タフネス]]に修整が付かない反面[[色拘束]]が薄く[[軽い]]ため、黒の入らないデッキでも[[エンドカード]]として使える。
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[[団結のドミナリア]][[リミテッド]]における[[黒赤]]はクリーチャー数を展開するのを得意としてはいないので一斉攻撃の強化が活かしにくい。[[フルアタック]]で一気に[[ライフ]]を詰める能力と後続の[[手札]]を補充する能力が噛み合っていないのも難。[[エンドカード]]用途としては[[ウィニー]]を得意とする[[白赤]]に採用する方が切れ味が強い。そちらのカラーの[[英雄的突撃/Heroic Charge]]と比べて[[タフネス]]に修整が付かない反面[[色拘束]]が薄く[[軽い]]
 
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*[[燃えさかる炎/Burn Bright]]にキッカーがついた[[上位互換]]。主な亜種は[[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]]を参照。
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黒赤の[[死亡誘発]][[アーキタイプ]]利点を活かすには、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に使って対戦相手の[[アタッカー]]と複数ブロックで相討ちを取りに行きながら手札を補充する、ラッパの一吹きの類とは正反対な[[アドバンテージ]]的使い方が活かせるデッキプランにしたい。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
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2022年11月16日 (水) 01:34時点における版


Warhost's Frenzy / 戦元の熱狂 (2)(赤)
インスタント

キッカー(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(黒)を支払ってもよい。)
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、カード1枚を引く。


自軍全体のパワー強化し、キッカーで自身のクリーチャー死亡するたびにドローするインスタント燃えさかる炎/Burn Brightにキッカーがついた上位互換。主な亜種はラッパの一吹き/Trumpet Blastを参照。

団結のドミナリアリミテッドにおける黒赤はクリーチャー数を展開するのを得意としてはいないので一斉攻撃の強化が活かしにくい。フルアタックで一気にライフを詰める能力と後続の手札を補充する能力が噛み合っていないのも難。エンドカード用途としてはウィニーを得意とする白赤に採用する方が切れ味が強い。そちらのカラーの英雄的突撃/Heroic Chargeと比べてタフネスに修整が付かない反面色拘束が薄く軽い

黒赤の死亡誘発アーキタイプ利点を活かすには、ブロック時に使って対戦相手のアタッカーと複数ブロックで相討ちを取りに行きながら手札を補充する、ラッパの一吹きの類とは正反対なアドバンテージ的使い方が活かせるデッキプランにしたい。

関連カード

サイクル

団結のドミナリアアンコモンキッカーを持つカードサイクル。各4枚ずつ存在し、キッカー・コストには自身と異なる色の色マナを要求する。()内はキッカー・コストの色。

参考

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