手斧の恐喝者/Hatchet Bully

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[[起動]]時に自分の[[クリーチャー]]を弱体化させる[[ティム]]。
 
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[[起動コスト]]が[[重い|重く]]、クリーチャーを必要とするので序盤から連発できるものではないが、2点[[ダメージ]]は強力。中盤以降に互いのクリーチャーがにらみ合っているような状況では、小さめのクリーチャーを犠牲にして相手のクリーチャーを[[焼く|焼いて]]いったり、[[戦闘]]で死に掛けているクリーチャーに[[カウンター]]を置くことで[[アドバンテージ]]を稼げたりする。[[ヒル結び/Leech Bonder]]や[[羽軸トゲ/Quillspike]]などと組めばさらに凶悪であり、[[シングルシンボル]]なのでそれらとともに[[デッキ]]に入れやすいのがありがたい。
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[[起動コスト]]が[[重い|重く]]、クリーチャーを必要とするので序盤から連発できるものではないが、2点[[ダメージ]]は強力。中盤以降に互いのクリーチャーがにらみ合っているような状況では、小さめのクリーチャーを犠牲にして相手のクリーチャーを[[焼く|焼いて]]いったり、[[戦闘]]で死に掛けているクリーチャーに[[-1/-1カウンター]]を置くことで[[アドバンテージ]]を稼げたりする。[[ヒル結び/Leech Bonder]]や[[羽軸トゲ/Quillspike]]などと組めばさらに凶悪であり、[[シングルシンボル]]なのでそれらとともに[[デッキ]]に入れやすいのがありがたい。
  
 
4[[マナ]]3/3とクリーチャーとしての性能も悪くはないので、[[能力]]を起動しづらい序盤は戦闘に回すということも考えられる。また、[[サイズ]]のおかげで他にクリーチャーがいなくても自身にカウンターを置くことで3回は起動できる。
 
4[[マナ]]3/3とクリーチャーとしての性能も悪くはないので、[[能力]]を起動しづらい序盤は戦闘に回すということも考えられる。また、[[サイズ]]のおかげで他にクリーチャーがいなくても自身にカウンターを置くことで3回は起動できる。

2011年11月6日 (日) 20:36時点における版


Hatchet Bully / 手斧の恐喝者 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)

(2)(赤),(T),あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。手斧の恐喝者はそれに2点のダメージを与える。

3/3

起動時に自分のクリーチャーを弱体化させるティム

起動コスト重く、クリーチャーを必要とするので序盤から連発できるものではないが、2点ダメージは強力。中盤以降に互いのクリーチャーがにらみ合っているような状況では、小さめのクリーチャーを犠牲にして相手のクリーチャーを焼いていったり、戦闘で死に掛けているクリーチャーに-1/-1カウンターを置くことでアドバンテージを稼げたりする。ヒル結び/Leech Bonder羽軸トゲ/Quillspikeなどと組めばさらに凶悪であり、シングルシンボルなのでそれらとともにデッキに入れやすいのがありがたい。

4マナ3/3とクリーチャーとしての性能も悪くはないので、能力を起動しづらい序盤は戦闘に回すということも考えられる。また、サイズのおかげで他にクリーチャーがいなくても自身にカウンターを置くことで3回は起動できる。

リミテッドならばなかなか便利なカードである。

参考

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