掻き乱す恐怖/Roiling Horror

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[[次元の混乱]]で作られた[[待機]][[X]][[サイクル]]の[[黒]]。これは[[ライフ]]に関係している。
 
[[次元の混乱]]で作られた[[待機]][[X]][[サイクル]]の[[黒]]。これは[[ライフ]]に関係している。
  
自分がライフで勝っていないと[[]]に出すことすらかなわない為、ある程度アグレッシブな[[デッキ]]で使う必要があるだろう。待機状態で[[時間カウンター]]が取り除かれると1点の[[ドレイン]]ができるので、差し引き2点ずつ差をつけられるが、そのペースはやや遅め。相手に攻められている状況では焼け石に水ということもありえる為、これ以外にもある程度のライフ操作手段は必要だろう。
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自分がライフで勝っていないと[[戦場に出す]]ことすらかなわない為、ある程度アグレッシブな[[デッキ]]で使う必要があるだろう。待機状態で[[時間カウンター]]が取り除かれると1点の[[ドレイン]]ができるので、差し引き2点ずつ差をつけられるが、そのペースはやや遅め。相手に攻められている状況では焼け石に水ということもありえる為、これ以外にもある程度のライフ操作手段は必要だろう。
  
 
[[時のらせんブロック構築]]では最後の一押しのために用いられた。
 
[[時のらせんブロック構築]]では最後の一押しのために用いられた。
  
*一旦場に出てしまうと[[攻撃]]が通る度にどんどんサイズが大きくなるので、爆発力そのものは高い。
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*一旦[[戦場]]に出てしまうと[[攻撃]]が通る度にどんどんサイズが大きくなるので、爆発力そのものは高い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年1月10日 (日) 23:07時点における版


Roiling Horror / 掻き乱す恐怖 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。 (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(X)(黒)(黒)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターがX個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
掻き乱す恐怖が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

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次元の混乱で作られた待機Xサイクル。これはライフに関係している。

自分がライフで勝っていないと戦場に出すことすらかなわない為、ある程度アグレッシブなデッキで使う必要があるだろう。待機状態で時間カウンターが取り除かれると1点のドレインができるので、差し引き2点ずつ差をつけられるが、そのペースはやや遅め。相手に攻められている状況では焼け石に水ということもありえる為、これ以外にもある程度のライフ操作手段は必要だろう。

時のらせんブロック構築では最後の一押しのために用いられた。

  • 一旦戦場に出てしまうと攻撃が通る度にどんどんサイズが大きくなるので、爆発力そのものは高い。

関連カード

サイクル

次元の混乱待機Xを持つクリーチャーサイクル。任意の待機時間と時間カウンターを取り除く時に誘発する能力を持ち、その効果に関係したP/Tを持つ。

参考

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