新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk

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5[[マナ]]にして[[パワー]]8点分という非常に高い[[打点]]を誇る。これ自身に乗せて8/8トランプルという一点突破の[[フィニッシャー]]にするもよし、他の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]ことで対処必須な脅威を増やすもよし、あるいは[[+1/+1カウンター]]を利用/参照する能力を持つクリーチャーと[[コンボ]]するもよしと、柔軟に攻めることができる。一方で、[[サイズ]]一辺倒の用途しかないため、他の機械巨人の[[CIP]][[能力]]ほどは多彩な運用はできず、特に[[除去]]によってボード・コントロールを握るタイプの[[デッキ]]には対処されやすい。
 
5[[マナ]]にして[[パワー]]8点分という非常に高い[[打点]]を誇る。これ自身に乗せて8/8トランプルという一点突破の[[フィニッシャー]]にするもよし、他の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]ことで対処必須な脅威を増やすもよし、あるいは[[+1/+1カウンター]]を利用/参照する能力を持つクリーチャーと[[コンボ]]するもよしと、柔軟に攻めることができる。一方で、[[サイズ]]一辺倒の用途しかないため、他の機械巨人の[[CIP]][[能力]]ほどは多彩な運用はできず、特に[[除去]]によってボード・コントロールを握るタイプの[[デッキ]]には対処されやすい。
  
[[スタンダード]]では[[黒緑昂揚]]や[[赤緑エネルギー]]に採用される場合がある。[[霊気紛争]]後は[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑コンストリクター]]の[[フィニッシャー]]を務める。
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[[スタンダード]]では[[黒緑昂揚]]や[[赤緑エネルギー]]に採用される場合がある。[[霊気紛争]]後は[[黒緑巻きつき蛇]]の[[フィニッシャー]]を務める。
  
 
*[[対象]]をとる[[割り振る|割り振り]]のルール({{CR|601.2d }})にしたがい、カウンターをどう割り振るかはこの[[誘発型能力]]を[[スタック]]に置く際に宣言する。「望む数」とあるが、対象にとったクリーチャーには最低1個はカウンターを置く必要があるので対象の数は1~4体になる。
 
*[[対象]]をとる[[割り振る|割り振り]]のルール({{CR|601.2d }})にしたがい、カウンターをどう割り振るかはこの[[誘発型能力]]を[[スタック]]に置く際に宣言する。「望む数」とあるが、対象にとったクリーチャーには最低1個はカウンターを置く必要があるので対象の数は1~4体になる。

2017年5月14日 (日) 17:10時点における版


Verdurous Gearhulk / 新緑の機械巨人 (3)(緑)(緑)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

トランプル
新緑の機械巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に4個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。

4/4

の機械巨人はトランプルと、自然の祝福/Blessings of Nature相当のCIP能力を持つ。

5マナにしてパワー8点分という非常に高い打点を誇る。これ自身に乗せて8/8トランプルという一点突破のフィニッシャーにするもよし、他のクリーチャー割り振ることで対処必須な脅威を増やすもよし、あるいは+1/+1カウンターを利用/参照する能力を持つクリーチャーとコンボするもよしと、柔軟に攻めることができる。一方で、サイズ一辺倒の用途しかないため、他の機械巨人のCIP能力ほどは多彩な運用はできず、特に除去によってボード・コントロールを握るタイプのデッキには対処されやすい。

スタンダードでは黒緑昂揚赤緑エネルギーに採用される場合がある。霊気紛争後は黒緑巻きつき蛇フィニッシャーを務める。

関連カード

カラデシュの機械巨人サイクル有色アーティファクトクリーチャーであり、キーワード能力と強力なETB能力を持つ。Kaladesh Inventionsにも収録されている。

参考

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