曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror

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また[[色拘束]]の弱さから、土地[[サーチ]]の豊富さを活かしてほぼこれを入れるためだけに青を[[タッチ]]するデッキも(特に[[神河ブロック構築]]で)あった。相手のこれを[[対消滅]]で[[除去]]できることも採用の理由の1つだろう。
 
また[[色拘束]]の弱さから、土地[[サーチ]]の豊富さを活かしてほぼこれを入れるためだけに青を[[タッチ]]するデッキも(特に[[神河ブロック構築]]で)あった。相手のこれを[[対消滅]]で[[除去]]できることも採用の理由の1つだろう。
  
*[[トークン]]の[[タフネス]]は1であるため、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[残響する真実/Echoing Truth]][[残響する衰微/Echoing Decay]]などには注意が必要。一度に大量に能力を[[起動]]しないなど、[[プレイング]]に工夫をすれば被害を抑えられる。
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*[[トークン]]を一度に大量に展開する際は、[[残響する真実/Echoing Truth]][[残響する衰微/Echoing Decay]]などに注意。またトークンの[[タフネス]]は1であるため、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]など全体火力にも注意。
*初心者が勘違いしやすいが、マナを生み出すのと土地を手札に戻すのは同時ではなく、[[マナ能力]]をプレイしてからコストの支払いが行われる({{CR|601.2f}}, {{CR|601.2g}})。そのため[[起動型能力]]のための[[マナ]][[土地]]を[[タップ]]して生み出し、その土地を[[手札]]に戻すということは可能である。もっとも、あらかじめ[[マナ]]を出して[[マナ・プール]]に入れておいてから能力をプレイすることもできる。
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*初心者が勘違いしやすいが、マナを生み出すのと土地を手札に戻すのは同時ではなく、マナ・コストを支払う際に[[マナ能力]]をプレイする機会が与えられる({{CR|601.2f}}, {{CR|601.2g}})。そのため、[[起動型能力]]のための[[マナ]]をある[[土地]]から生み出し、その土地を[[手札]]に戻す、ということは可能である。
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**あらかじめ土地から[[マナ]]を出して、[[マナ・プール]]に入れておいてから能力をプレイ、そのマナを出した土地を戻す、とすることもできる。
 
*スペイン語版ではトークンは2/2と[[誤植]]されている。もし2/2なら本当に手に負えない化物である。
 
*スペイン語版ではトークンは2/2と[[誤植]]されている。もし2/2なら本当に手に負えない化物である。
 
*多くの[[土地]]を戻して[[トークン]]を一気に大量生成すること、あるいは高速デッキ相手に序盤での[[フルタップ]]での起動を余儀なくされる事態を俗に「'''キレる'''」または「'''キレメロク'''」と言ったりする。
 
*多くの[[土地]]を戻して[[トークン]]を一気に大量生成すること、あるいは高速デッキ相手に序盤での[[フルタップ]]での起動を余儀なくされる事態を俗に「'''キレる'''」または「'''キレメロク'''」と言ったりする。

2012年2月27日 (月) 12:56時点における版


Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク (4)(青)
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) ウィザード(Wizard)

飛行
(1),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:飛行を持つ青の1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/4

1マナ支払い土地1枚を手札戻すことで、1/1の飛行を持つイリュージョントークン戦場に出す能力を持つ伝説のムーンフォーク。他のムーンフォークに比べるとコストの割に効果が大きい。

もとはリミテッドでの制圧力の高さが知られていたが、タフネスが4と高く、フィニッシャーとして十分な性能を持つため、構築でもコントロール系のデッキでよく使われた。

特に神河ブロックの頃は桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachという強力なマナ加速カードが存在し、これらターボランドデッキとの相性のよさから大活躍した。そのため、「神河ブロックにおける最強のカードの一枚」と呼ばれたこともある(→そっちのグリーンカードじゃなくて参照)。

そうでなくともコントロールデッキは土地が並びやすいため威力が高く、これ自体が5マナとフィニッシャー級のカードにしては軽いことから青系コントロールデッキのフィニッシャーとして幅広く採用されている。「変異種/Morphling以来のの最強クリーチャー」とも評された(→Standard Decks to Beat 2006 November 時のかけら探し~前編~参照)。

また色拘束の弱さから、土地サーチの豊富さを活かしてほぼこれを入れるためだけに青をタッチするデッキも(特に神河ブロック構築で)あった。相手のこれを対消滅除去できることも採用の理由の1つだろう。

  • トークンを一度に大量に展開する際は、残響する真実/Echoing Truth残響する衰微/Echoing Decayなどに注意。またトークンのタフネスは1であるため、紅蓮地獄/Pyroclasmなど全体火力にも注意。
  • 初心者が勘違いしやすいが、マナを生み出すのと土地を手札に戻すのは同時ではなく、マナ・コストを支払う際にマナ能力をプレイする機会が与えられる(CR:601.2f, CR:601.2g)。そのため、起動型能力のためのマナをある土地から生み出し、その土地を手札に戻す、ということは可能である。
    • あらかじめ土地からマナを出して、マナ・プールに入れておいてから能力をプレイ、そのマナを出した土地を戻す、とすることもできる。
  • スペイン語版ではトークンは2/2と誤植されている。もし2/2なら本当に手に負えない化物である。
  • 多くの土地を戻してトークンを一気に大量生成すること、あるいは高速デッキ相手に序盤でのフルタップでの起動を余儀なくされる事態を俗に「キレる」または「キレメロク」と言ったりする。

参考

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