最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll

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4[[マナ]]4/4の基本性能に加え、[[打ち消されない]][[能力]]、[[一方通行]]、[[再生]]と三重の[[除去耐性]]を備えた[[伝説のクリーチャー]]。[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]が1マナ増えて[[伝説の|伝説]]になったら打ち消されなくなった。
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4[[マナ]]4/4と高めの基本性能に加え、[[打ち消されない]]、[[呪禁]]、[[再生]]と三重の[[除去耐性]]を備えた[[伝説の]][[トロール]]。[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]が1[[マナ]]増えて[[伝説の|伝説]]になったら打ち消されなくなった。
  
十分なマナさえあれば、ほとんどの[[単体除去]]、[[全体除去]]、[[打ち消す|カウンター]]が効かず[[戦闘]]でも死なない。[[回避能力]]はないので[[壁 (俗語)|壁]]で止めることはできるが、一方通行なので[[装備品]]などで[[強化]]されるとあっさり突破される。
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十分なマナさえあれば、ほとんどの[[単体除去]]、[[全体除去]]、[[打ち消す|打ち消し]]が効かず[[戦闘]]でも死なない。[[回避能力]]はないのでそのままでは[[壁 (俗語)|壁]]で止められがちだが、[[装備品]]や[[オーラ]]で[[強化]]してやれば簡単に補える。
  
その他の主な対処法は[[布告]][[除去]][[対消滅]][[感染]][[萎縮]]持ち、再生用のマナを枯渇させる、[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]][[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]など。
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しかし登場した[[環境]]が悪く、[[ミラディンの傷跡ブロック]]には[[感染]]をはじめとするマイナス[[修整]]が溢れており、再生が[[除去耐性]]として機能しないことが多い。さまざまな[[デッキ]]で多用される[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]および[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[プロテクション]]に引っかかるのも小さからぬ欠点。また同ブロックで[[緑]]の[[クリーチャー]]・[[デッキ]]を組む場合は[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]になりがちなので、感染持ちではないこのカードは選択肢に入らない、という事情もある。
  
[[構築]]では[[]]の4[[マナ]]域で除去に強い[[アタッカー]]には[[復讐蔦/Vengevine]]という選択肢もあるので、[[デッキ]]に合わせて選びたい。
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また、当時の[[レジェンド・ルール]]では、[[コピー]]カードで[[伝説のクリーチャー]][[対消滅]]させるテクニックが存在したのも苦しかった(詳細は[[レジェンド・ルール#過去のルール]]を参照)。同時期に活躍した[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]への対策カードとして重宝された[[幻影の像/Phantasmal Image]]や[[ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph]]が、そのままスラーンへの対策カードとなってしまっていたのだ。
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このように苦手とする相手も多いが、[[モダン]]や[[エターナル]]では有力なカード。特にエターナル環境は[[青]]を中心とした単体除去と打ち消しによる[[ボードコントロール]]を重視するタイプのデッキが幅を利かせており、それらのデッキに有利である点を買われて採用の機会が増えている。レジェンド・ルールの変更によって以前のような対策も無効になっており、より安定性が上がったことも追い風となっている。[[呪禁バント]]での切り札は勿論、[[出産の殻/Birthing Pod]]や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]などの[[サーチカード]]を使ったデッキなら[[挿す|1枚挿し]]の[[シルバーバレット]]要員としても活用できる。
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*かつて活躍した[[Autumn Willow]]や[[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]に比べてさらに強化されており、近年は[[クリーチャー]]の質が大きく向上しているのがよくわかる。
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==関連カード==
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{{同一の存在を表すカード/スラーン}}
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==ストーリー==
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詳細は[[スラーン/Thrun]]を参照。
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*カード化にあたっては、[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]と[[苦行主義/Asceticism]]、双方の能力を兼ね備えたカードとしてデザインされた。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[神話レア]]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-week-thrun-last-troll-2011-01-28 壁紙・待受]([[WotC]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/war-2011-01-17 WAR!]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003921/ 戦争だ!](Savor to Flavor [[2011年]]1月17日 [[Doug Beyer]]著)
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*[https://mtg-jp.com/reading/singlecard/0003879/ シングルカードストラテジー:《最後のトロール、スラーン》](日本語版公式、文:[[津村健志]])
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*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]]

2023年2月23日 (木) 01:34時点における最新版


Thrun, the Last Troll / 最後のトロール、スラーン (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — トロール(Troll) シャーマン(Shaman)

この呪文は打ち消されない。
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(1)(緑):最後のトロール、スラーンを再生する。

4/4

4マナ4/4と高めの基本性能に加え、打ち消されない呪禁再生と三重の除去耐性を備えた伝説のトロールトロールの苦行者/Troll Asceticが1マナ増えて伝説になったら打ち消されなくなった。

十分なマナさえあれば、ほとんどの単体除去全体除去打ち消しが効かず戦闘でも死なない。回避能力はないのでそのままではで止められがちだが、装備品オーラ強化してやれば簡単に補える。

しかし登場した環境が悪く、ミラディンの傷跡ブロックには感染をはじめとするマイナス修整が溢れており、再生が除去耐性として機能しないことが多い。さまざまなデッキで多用される肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindおよび饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineプロテクションに引っかかるのも小さからぬ欠点。また同ブロックでクリーチャーデッキを組む場合は感染デッキになりがちなので、感染持ちではないこのカードは選択肢に入らない、という事情もある。

また、当時のレジェンド・ルールでは、コピーカードで伝説のクリーチャー対消滅させるテクニックが存在したのも苦しかった(詳細はレジェンド・ルール#過去のルールを参照)。同時期に活躍した聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftへの対策カードとして重宝された幻影の像/Phantasmal Imageファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorphが、そのままスラーンへの対策カードとなってしまっていたのだ。

このように苦手とする相手も多いが、モダンエターナルでは有力なカード。特にエターナル環境はを中心とした単体除去と打ち消しによるボードコントロールを重視するタイプのデッキが幅を利かせており、それらのデッキに有利である点を買われて採用の機会が増えている。レジェンド・ルールの変更によって以前のような対策も無効になっており、より安定性が上がったことも追い風となっている。呪禁バントでの切り札は勿論、出産の殻/Birthing Pod緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithなどのサーチカードを使ったデッキなら1枚挿しシルバーバレット要員としても活用できる。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

詳細はスラーン/Thrunを参照。

[編集] 参考

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