未練残り/Can't Stay Away

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[[軽い|軽量]][[クリーチャー]]を再利用できる低[[コスト]]の[[ソーサリー]]。代わりに[[死亡]]時に[[追放]]するようになる。
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[[発掘/Unearth]]系の、[[軽い|軽量]][[クリーチャー]]を[[リアニメイト]]する低[[コスト]]の[[ソーサリー]]。[[フラッシュバック]]が付いた代わりに[[死亡]]時に[[追放]]する。
  
[[ファッティ]]は基本的に出せず、[[死亡誘発]][[能力]]も再利用できないとはいえ、このコストで[[墓地]]から[[戦場]]に直接[[釣る|釣れる]]のはなかなか破格。[[フラッシュバック]]もあり、後々これ自体を再利用できる点も嬉しい。軽い[[システムクリーチャー]]も同セットの[[白]]や[[黒]]に多数存在しており、終盤にも[[腐る|腐り]]づらい点も魅力的。敵対者[[サイクル]]との相性も良く、これ自体が(1回目の詠唱は)軽量なので[[ETB]]の追加コストの支払いも比較的狙いやすい。
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[[ファッティ]]は基本的に出せず、[[死亡誘発]][[能力]]も再利用できないとはいえ、このコストで[[墓地]]から[[戦場]]に直接[[釣る|釣れる]]のはなかなか破格。フラッシュバックもあり、後々これ自体を再利用できる点も嬉しい。軽い[[システムクリーチャー]]が同セットの[[白]]や[[黒]]に多数存在しており、終盤に[[腐る|腐り]]づらい点も魅力的。敵対者[[サイクル]]との相性も良く、これ自体が(少なくとも1回目は)軽量なので[[ETB]]のコスト[[支払い]]も比較的狙いやすい。
  
 
戦場に出た後、[[バウンス]]して出し直せば追放は発生しない。とはいえそこまでして軽量クリーチャーを活かしに行くよりは、最初から追放前提でETBや[[起動型能力]]、[[常在型能力]]により[[アドバンテージ]]を稼ぐことを想定しておいた方が効果的。
 
戦場に出た後、[[バウンス]]して出し直せば追放は発生しない。とはいえそこまでして軽量クリーチャーを活かしに行くよりは、最初から追放前提でETBや[[起動型能力]]、[[常在型能力]]により[[アドバンテージ]]を稼ぐことを想定しておいた方が効果的。

2021年10月15日 (金) 17:01時点における版


Can't Stay Away / 未練残り (白)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは「このクリーチャーが死亡するなら、代わりにこれを追放する。」を得る。
フラッシュバック(3)(白)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


発掘/Unearth系の、軽量クリーチャーリアニメイトする低コストソーサリーフラッシュバックが付いた代わりに死亡時に追放する。

ファッティは基本的に出せず、死亡誘発能力も再利用できないとはいえ、このコストで墓地から戦場に直接釣れるのはなかなか破格。フラッシュバックもあり、後々これ自体を再利用できる点も嬉しい。軽いシステムクリーチャーが同セットのに多数存在しており、終盤に腐りづらい点も魅力的。敵対者サイクルとの相性も良く、これ自体が(少なくとも1回目は)軽量なのでETBのコスト支払いも比較的狙いやすい。

戦場に出た後、バウンスして出し直せば追放は発生しない。とはいえそこまでして軽量クリーチャーを活かしに行くよりは、最初から追放前提でETBや起動型能力常在型能力によりアドバンテージを稼ぐことを想定しておいた方が効果的。

  • が集まっているイラストを見るに"cat stay away spray"(猫避けスプレー)との洒落のようだ。元ネタとは逆の効果を発揮するわけである。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りレアの2フラッシュバック呪文サイクル

参考

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