梅澤俊郎/Toshiro Umezawa

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[[侍]]であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり[[能力]]を目当てに入れることとなる。
 
[[侍]]であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり[[能力]]を目当てに入れることとなる。
しかし[[焼く|タフネス]]2というのは、[[燃やされ]]るクリーチャーの代名詞である。
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しかし[[タフネス]]2というのは、[[焼く|燃やされ]]るクリーチャーの代名詞である。
  
 
[[プレイ]]するインスタントが[[秘儀]]であれば、もちろん[[連繋]]することができる。
 
[[プレイ]]するインスタントが[[秘儀]]であれば、もちろん[[連繋]]することができる。
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*この能力でインスタント呪文をプレイするとき、その[[コスト]]は[[支払う]]必要がある。
 
*この能力でインスタント呪文をプレイするとき、その[[コスト]]は[[支払う]]必要がある。
 
*[[手札]]から[[プレイ]]したインスタント[[呪文]]の[[効果]]によりクリーチャーが[[墓地]]に置かれた場合、この[[能力]]でその[[カード]]を[[対象]]にして、また墓地からプレイできる。
 
*[[手札]]から[[プレイ]]したインスタント[[呪文]]の[[効果]]によりクリーチャーが[[墓地]]に置かれた場合、この[[能力]]でその[[カード]]を[[対象]]にして、また墓地からプレイできる。
*この能力で[[捨てる|花火破/Hanabi Blast]]をプレイし、[[花火破/Hanabi Blast]]が解決時に[[捨てさせられて]]も[[ゲームから取り除く|リムーブ]]されない。なぜなら、手札に戻った時点で「違う」カードであるからである。([[CR:217.1c|CR 217.1c]])
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*この能力で[[花火破/Hanabi Blast]]をプレイし、[[花火破/Hanabi Blast]]が解決時に[[捨てる|捨てさせられて]]も[[ゲームから取り除く|リムーブ]]されない。なぜなら、手札に戻った時点で「違う」カードであるからである。([[CR:217.1c|CR 217.1c]])
*[[原野の脈動/Pulse of the Fields|脈動]]カードや[[破壊の標/Beacon of Destruction|バイバック]]呪文は条件を満たせば手札に戻り、[[標]]カードは[[ライブラリー]]に加え混ぜなおす。
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*[[原野の脈動/Pulse of the Fields|脈動]]カードや[[バイバック]]呪文は条件を満たせば手札に戻り、[[破壊の標/Beacon of Destruction|標]]カードは[[ライブラリー]]に加え混ぜなおす。
 
*[[画像:Toshiro Umezawa|イラスト]]では認められないが、設定上は碧眼である。
 
*[[画像:Toshiro Umezawa|イラスト]]では認められないが、設定上は碧眼である。
 
*ストーリー上重要な割には、[[神河謀叛]]では彼の登場する[[フレイバー・テキスト]]は1枚もなく、[[神河救済]]も2枚しかない上、ストーリーとは何も関係のない事しかしゃべっていない。
 
*ストーリー上重要な割には、[[神河謀叛]]では彼の登場する[[フレイバー・テキスト]]は1枚もなく、[[神河救済]]も2枚しかない上、ストーリーとは何も関係のない事しかしゃべっていない。
 
→[[滅びへの選択/Choice of Damnations]]・[[三日月の神/Kami of the Crescent Moon]]
 
→[[滅びへの選択/Choice of Damnations]]・[[三日月の神/Kami of the Crescent Moon]]
*神河小説三部作のラストで[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach|夜陰明神]]によって[[Tetsuo Umezawa|神河/Kamigawa]]から[[ドミナリア/Dominaria]]の[[ジャムーラ/Jamuraa]]ヘ連れてこられた。光を失いながらも、新しい土地に名と[[子孫]]を残し、それなりに幸せな後半生を生きた模様。
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*神河小説三部作のラストで[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach|夜陰明神]]によって[[神河/Kamigawa]]から[[ドミナリア/Dominaria]]の[[ジャムーラ/Jamuraa]]ヘ連れてこられた。光を失いながらも、新しい土地に名と[[Tetsuo Umezawa|子孫]]を残し、それなりに幸せな後半生を生きた模様。
 
*カードの性能うんぬんよりも、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の生みの親であることの方がよく評価される。
 
*カードの性能うんぬんよりも、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の生みの親であることの方がよく評価される。
 
*インスタント[[呪文]]のプレイは[[能力]]の[[解決]]中に行われる。
 
*インスタント[[呪文]]のプレイは[[能力]]の[[解決]]中に行われる。
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==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as49,,ja|梅澤俊郎]](米Wizards社)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as49,,ja 梅澤俊郎](米Wizards社)
 
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
 
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
 
*[[無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawa]]
 
*[[無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawa]]
 
*[[Heretic:Betrayers of Kamigawa]]
 
*[[Heretic:Betrayers of Kamigawa]]

2008年2月19日 (火) 01:04時点における版

  1. Whisper(card,"Toshiro Umezawa");

神河謀叛のストーリーで重要なポジションを担う伝説のクリーチャー。 相手のコントロールするクリーチャーが死ぬと、墓地にあるインスタントを1枚だけ再利用できる。

であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり能力を目当てに入れることとなる。 しかしタフネス2というのは、燃やされるクリーチャーの代名詞である。

プレイするインスタントが秘儀であれば、もちろん連繋することができる。 氷河の光線/Glacial Rayクリーチャーを焼き続けたりされると脅威。 マナがある限り火力が飛んでくる。

滅びへの選択/Choice of Damnations三日月の神/Kami of the Crescent Moon

能力の解決が終わってしまったら、もうそのカードはプレイできない。

参考

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