正義の命令/Decree of Justice

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それだけでも強力なのに、[[キャントリップ]]付きでしかも[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。
 
それだけでも強力なのに、[[キャントリップ]]付きでしかも[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。
  
*実際に[[X]]を支払うのは[[サイクリング誘発型能力]]の解決時である。
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*実際に[[X]]を支払うのは[[サイクリング誘発型能力]]の解決時である。サイクリングした時点であらかじめマナを出してしまうと、サイクリング誘発型能力が[[もみ消し/Stifle]]された場合などに[[マナ・バーン]]してしまう。
サイクリングした時点であらかじめマナを出してしまうと、サイクリング誘発型能力が[[もみ消し/Stifle]]された場合などに[[マナ・バーン]]してしまう。
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**[[マナ能力]]はマナの支払いを求められた時にプレイできるので、能力の解決時までマナを出すのを待つのが得策。
 
**[[マナ能力]]はマナの支払いを求められた時にプレイできるので、能力の解決時までマナを出すのを待つのが得策。
 
*同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]が天敵。また、[[残響する真実/Echoing Truth]]をうたれると大打撃を受けてしまう。
 
*同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]が天敵。また、[[残響する真実/Echoing Truth]]をうたれると大打撃を受けてしまう。

2008年7月31日 (木) 00:38時点における版


Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。


大量マナからトークンが出てくる、サイクル中最強とも謳われるカードを含むコントロールデッキで、フィニッシャーとして多用された実績を持つ。

多くの場合、普通にプレイ天使トークンを出すよりも、相手ターン終了時にサイクリングから兵士トークンを出す。 なぜなら返しで神の怒り/Wrath of Godアクローマの復讐/Akroma's Vengeanceが飛んでくることが多いからだ。

それだけでも強力なのに、キャントリップ付きでしかも打ち消されないとくれば、注目されない方がおかしい。

サイクル

スカージの命令。サイクリング誘発型能力を持つ。 ローウィンサイクルとは別である。

参考

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