歪んだ世界/Warp World

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2009年7月13日 (月) 00:56時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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Warp World / 歪んだ世界 (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。


「混沌の」を象徴する、恒例の場を混乱させるカードラヴニカ・ブロック版。すべてのパーマネントデッキの中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかとんでもない事が起こりそうな気がする。

インスタントソーサリーカードは公開されても場に出されないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。デッキを作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、リセットした上で大きなカード・アドバンテージを得ることができる。パーミッションに対して通せば(すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allでもないと難しいが)、対戦相手のパーマネントを激減させられるだろう。

ワープワールドではキーカードとして使われている。トークンを生み出すカードなどでパーマネントの数を水増しし、CIP能力を活用する。詳細はワープワールドの項を参照。

  • 「狩り立てられた」シリーズや禁忌の果樹園/Forbidden Orchardで出てきたトークンのオーナーは、当時のルールではそれらを場に出す呪文や能力のコントローラーであったため、多大なアドバンテージを得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。現在では、トークンのオーナーは場に出た時点でのコントローラーになるようにルールが変更されている。
  • 手札墓地のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。
  • これで場に出るオーラは、同じくこれで場に出る他の(エンチャント以外の)パーマネントにつける事ができる。エンチャントを場に出すのは他のパーマネントを場に出した後であるため。同時に場に出るのではない。
  • 輝く透光/Lucent Liminidは、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で場に出る。
  • これによってプレインズウォーカーを出すことはできない点に注意。
  • これだけ複雑な効果でありながら、基本セット再録されてしまった。

参考

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