残酷な現実/Cruel Reality

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毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[生け贄]]を強制する[[呪い]]。生け贄がなくなると、今度は[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せる。
 
毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[生け贄]]を強制する[[呪い]]。生け贄がなくなると、今度は[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せる。
  
7マナのエンチャントとしてこの効果はあまりに軽いのではないか。[[構築]]で5点のライフルーズ自体は勝ち手段に成りうるが、生け贄を用意することで[[布告除去]]的に回避される可能性があって信頼できない。
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{{未評価|アモンケット}}
逆に毎ターンの布告除去のみでは効果が[[コスト]]に見合わない。選択権が相手にあるため、最も脅威となるカードを除去できないのもマイナス。せめてライフルーズが[[ドレイン]]であったなら、評価ももう少し変わっただろうが...。かなり残念な[[神話レア]]と言わざるを得ない。
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*[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が1つでもあるなら、ライフを失う方を選ぶことはできない。
 
*[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が1つでもあるなら、ライフを失う方を選ぶことはできない。

2017年5月7日 (日) 18:40時点における版


Cruel Reality / 残酷な現実 (5)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは5点のライフを失う。


ターンクリーチャープレインズウォーカー生け贄を強制する呪い。生け贄がなくなると、今度はライフ失わせる。

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ストーリー

アモンケット注目のストーリーの2枚目。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraター一門/Tah crop修練者/Initiateとともに野望の試練/The Trial of Ambitionに挑むが、その内容は門友/Crop-mate同士で殺し合うという予想だにしないものだった。彼はデジェル/Djeruがメリス/Merisを溺死させるのを止めようとしたが果たせず、神々への怒りに震える(イラスト[1]

その修練者が門友を殺害する場面を目撃して、ギデオンのナクタムンの街を敬愛する気持ちは恐怖へと変わった。

脚注

  1. Brazen/鉄面皮(Magic Story 2017年5月3日 Michael Yichao著)

参考

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