残酷な現実/Cruel Reality

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毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[生け贄]]を強制する[[呪い]]。生け贄がなくなると、今度は[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せる。
 
毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[生け贄]]を強制する[[呪い]]。生け贄がなくなると、今度は[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せる。
  
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7マナのエンチャントとしてこの効果はあまりに軽いのではないか。[[構築]]で5点のライフルーズ自体は勝ち手段に成りうるが、生け贄を用意することで[[布告除去]]的に回避される可能性があって信頼できない。
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逆に毎ターンの布告除去のみでは効果が[[コスト]]に見合わない。選択権が相手にあるため、最も脅威となるカードを除去できないのもマイナス。せめてライフルーズが[[ドレイン]]であったなら、評価ももう少し変わっただろうが...。かなり残念な[[神話レア]]と言わざるを得ない。
  
 
*[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が1つでもあるなら、ライフを失う方を選ぶことはできない。
 
*[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が1つでもあるなら、ライフを失う方を選ぶことはできない。

2017年5月7日 (日) 18:32時点における版


Cruel Reality / 残酷な現実 (5)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは5点のライフを失う。


ターンクリーチャープレインズウォーカー生け贄を強制する呪い。生け贄がなくなると、今度はライフ失わせる。

7マナのエンチャントとしてこの効果はあまりに軽いのではないか。構築で5点のライフルーズ自体は勝ち手段に成りうるが、生け贄を用意することで布告除去的に回避される可能性があって信頼できない。 逆に毎ターンの布告除去のみでは効果がコストに見合わない。選択権が相手にあるため、最も脅威となるカードを除去できないのもマイナス。せめてライフルーズがドレインであったなら、評価ももう少し変わっただろうが...。かなり残念な神話レアと言わざるを得ない。

ストーリー

アモンケット注目のストーリーの2枚目。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraター一門/Tah crop修練者/Initiateとともに野望の試練/The Trial of Ambitionに挑むが、その内容は門友/Crop-mate同士で殺し合うという予想だにしないものだった。彼はデジェル/Djeruがメリス/Merisを溺死させるのを止めようとしたが果たせず、神々への怒りに震える(イラスト[1]

その修練者が門友を殺害する場面を目撃して、ギデオンのナクタムンの街を敬愛する気持ちは恐怖へと変わった。

脚注

  1. Brazen/鉄面皮(Magic Story 2017年5月3日 Michael Yichao著)

参考

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