水銀の精霊/Quicksilver Elemental

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(忠誠度能力関連の変更)
1行: 1行:
 
{{#card:Quicksilver Elemental}}
 
{{#card:Quicksilver Elemental}}
  
[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]を奪うクリーチャー。およそ、[[起動型能力]]をもつすべての[[クリーチャー]]と相互作用してしまうため、ルール上は超難解[[カード]]。
+
[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]を奪うクリーチャー。およそ、起動型能力をもつすべてのクリーチャーと相互作用してしまうため、[[ルーリング|ルール]]上は超難解[[カード]]。
  
 
変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくても[[クリーチャー化]]した上で使う方法が検討される。しかし、話題になるばかりで実際に活躍することは少ない。
 
変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくても[[クリーチャー化]]した上で使う方法が検討される。しかし、話題になるばかりで実際に活躍することは少ない。
9行: 9行:
 
*「[[はずす]]」[[装備品]]を[[装備]]しているクリーチャーを対象にこれを起動した場合、装備品によって与えられた起動型能力も得る。その能力を、その装備品をはずすことにより起動できる。
 
*「[[はずす]]」[[装備品]]を[[装備]]しているクリーチャーを対象にこれを起動した場合、装備品によって与えられた起動型能力も得る。その能力を、その装備品をはずすことにより起動できる。
 
*1[[ターン]]に複数回[[起動]]すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。ただし、[[関連している能力]]には注意。
 
*1[[ターン]]に複数回[[起動]]すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。ただし、[[関連している能力]]には注意。
**[[刻印]]が[[キーワード能力]]であった頃は、起動型の刻印によってカードを[[追放]]すれば、それは水銀の精霊によって「刻印された」ことになっていた。これを利用してクリーチャー化した[[等時の王笏/Isochron Scepter]]の能力を使って[[点数で見たマナ・コスト]]が3以上の[[インスタント]][[唱える|唱え]]られた。現在では、これらは関連している能力になっているので不可能である。
+
**[[刻印]]が[[キーワード能力]]であった頃は、起動型の刻印によってカードを[[追放]]すれば、それは水銀の精霊によって「刻印された」ことになっていた。これを利用してクリーチャー化した[[等時の王笏/Isochron Scepter]]の能力を使って[[点数で見たマナ・コスト]]が3以上の[[インスタント]]・カードも[[唱える|唱え]]られた。現在では、これらは関連している能力になっているので不可能である。
*[[プレインズウォーカー]]をクリーチャー化して[[忠誠度能力]]を得ても、1ターンに複数回起動することはできない。
+
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]をクリーチャー化して[[忠誠度能力]]を得ても、1ターンに複数回起動することはできない。
**かつて[[忠誠度能力]]は、プレインズウォーカーが持たない場合は起動制限を持たなかった。そのため、コピーすれば無限に起動することができた。
+
**かつて[[忠誠度能力]]は、プレインズウォーカーが持たない場合は起動制限を持たなかった。そのため、忠誠度能力を得たら無限に起動することができた。
 
*これに一部の[[反転カード]]の起動型能力を与えて[[反転]]させることはできるが、特に意味はない。もちろん[[裏向き]]になってそれっきりということも。
 
*これに一部の[[反転カード]]の起動型能力を与えて[[反転]]させることはできるが、特に意味はない。もちろん[[裏向き]]になってそれっきりということも。
 
*亜種として[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]がある。
 
*亜種として[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]がある。

2010年9月15日 (水) 23:15時点における版


Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。

3/4

クリーチャー起動型能力を奪うクリーチャー。およそ、起動型能力をもつすべてのクリーチャーと相互作用してしまうため、ルール上は超難解カード

変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくてもクリーチャー化した上で使う方法が検討される。しかし、話題になるばかりで実際に活躍することは少ない。

参考

MOBILE