永遠の証人/Eternal Witness

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
6行: 6行:
  
 
サイズだけ見ると3マナ2/1で[[緑]]にしてはやや小さめに見えるが、上でも書いたように2マナ分は[[Regrowth]]なので、(緑)で2/1クリーチャーがついてくると考えられる。
 
サイズだけ見ると3マナ2/1で[[緑]]にしてはやや小さめに見えるが、上でも書いたように2マナ分は[[Regrowth]]なので、(緑)で2/1クリーチャーがついてくると考えられる。
<!-- 1マナ2/1デメリット無しとは[[野生の犬/Wild Dogs]]もびっくりである。 -->
 
 
もちろん抱き合わせ故の[[コスト・パフォーマンス]]の良さではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。
 
もちろん抱き合わせ故の[[コスト・パフォーマンス]]の良さではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。
  
 
弱点らしい弱点は無いが、強いて言えば[[ダブルシンボル]]である事。[[タッチ]]緑な[[デッキ]]では(緑)(緑)が出せずに[[手札]]で[[腐る]]可能性がある。
 
弱点らしい弱点は無いが、強いて言えば[[ダブルシンボル]]である事。[[タッチ]]緑な[[デッキ]]では(緑)(緑)が出せずに[[手札]]で[[腐る]]可能性がある。
しかし、逆に言えば(緑)(緑)が容易に出せる緑メインのデッキならばほぼ間違いなく入るのである。
+
 
 +
[[排撃/Repulse]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]のような、他に有効な効果を持つ[[バウンス]]とは強力な[[シナジー]]を持つ。
 +
例えば排撃ならドロー、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使う事が出来る。
 +
 
  
 
[[オンスロート・ブロック]]退陣間際には[[サイクリング]]と組み合わさり[[エターナルスライド]]で活躍。
 
[[オンスロート・ブロック]]退陣間際には[[サイクリング]]と組み合わさり[[エターナルスライド]]で活躍。
21行: 23行:
 
*1マナ重い[[エルフの隠し場所/Elven Cache]]や[[エクソダス]]の[[タウンズフォーク]]等、このカードのおかげで見劣りするようになったものは多い。
 
*1マナ重い[[エルフの隠し場所/Elven Cache]]や[[エクソダス]]の[[タウンズフォーク]]等、このカードのおかげで見劣りするようになったものは多い。
 
*その後に出された[[墓地]]からの回収カードである[[喚起/Recollect]]や[[イゼットの時術師/Izzet Chronarch]]できちんとバランスを見直されている。前者は[[アドバンテージ]]が単純に得られず、後者は回収の条件が付き、さらにそれぞれ適正であろう[[マナ・コスト]]に修正された。
 
*その後に出された[[墓地]]からの回収カードである[[喚起/Recollect]]や[[イゼットの時術師/Izzet Chronarch]]できちんとバランスを見直されている。前者は[[アドバンテージ]]が単純に得られず、後者は回収の条件が付き、さらにそれぞれ適正であろう[[マナ・コスト]]に修正された。
<!-- -その後に出された[[喚起/Recollect]]や[[イゼットの時術師/Izzet Chronarch]]も適度にバランスが調整され、けして弱い[[カード]]ではないのに、ただの弱いカードと評価されてしまう。その傾向は特に初心者に多い。証人は墓地からのカード回収効果を持つカードへの価値観を大きく捻じ曲げてしまった。
 
↑断定も含めて、ちょっと大げさ過ぎる。 -->
 
 
*開発時、[[フィフス・ドーン]]の緑のカード群が弱かったために、バランスを取るために作られたのだが、緑のレアには既に[[全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn|Regrowth系のカード]]があったのでアンコモンになったとのこと。
 
*開発時、[[フィフス・ドーン]]の緑のカード群が弱かったために、バランスを取るために作られたのだが、緑のレアには既に[[全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn|Regrowth系のカード]]があったのでアンコモンになったとのこと。
  

2008年6月27日 (金) 02:42時点における版


Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1

フィフス・ドーントップアンコモンレアだと思っていた人は多い。3マナにして墓地から手札カード回収というのは187クリーチャーの中でも最高級の能力

ヴィンテージ制限カードであるRegrowthマナ・コストを()増やしたら、2/1のクリーチャーがオマケに付いてくるというわけの分からないカード。cipになったおかげで、霊体の地滑り/Astral Slide鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerなどで悪用しやすくなった。

サイズだけ見ると3マナ2/1でにしてはやや小さめに見えるが、上でも書いたように2マナ分はRegrowthなので、(緑)で2/1クリーチャーがついてくると考えられる。 もちろん抱き合わせ故のコスト・パフォーマンスの良さではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。

弱点らしい弱点は無いが、強いて言えばダブルシンボルである事。タッチ緑なデッキでは(緑)(緑)が出せずに手札腐る可能性がある。

排撃/Repulse謎めいた命令/Cryptic Commandのような、他に有効な効果を持つバウンスとは強力なシナジーを持つ。 例えば排撃ならドロー、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使う事が出来る。


オンスロート・ブロック退陣間際にはサイクリングと組み合わさりエターナルスライドで活躍。 また他にもウルザトロン創造の標デッキなどで広く使われた。

参考

MOBILE