永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal

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[[永遠衆/Eternal]]となって帰ってきた[[ネヘブ/Neheb]]。[[加虐]]と、[[対戦相手]]が失った[[ライフ]]に応じて[[赤マナ]]を生み出す[[能力]]を持つ。
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加虐によって自力で最低でも3点は削れる上、[[タフネス]]が大きいため[[攻撃]]させやすいのが[[能力]]に噛み合っている。一気に[[マナ加速]]できる可能性もあるが安定性に欠け、また能力の性質上[[クリーチャー]]を並べる[[デッキ]]向きのため[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ランプ]]とはやや噛み合わない。[[赤]]系[[ミッドレンジ]]で[[マナ・コスト]]に[[X]]を含むクリーチャーや[[X火力]]と合わせて使うのが良いか。
 
加虐によって自力で最低でも3点は削れる上、[[タフネス]]が大きいため[[攻撃]]させやすいのが[[能力]]に噛み合っている。一気に[[マナ加速]]できる可能性もあるが安定性に欠け、また能力の性質上[[クリーチャー]]を並べる[[デッキ]]向きのため[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ランプ]]とはやや噛み合わない。[[赤]]系[[ミッドレンジ]]で[[マナ・コスト]]に[[X]]を含むクリーチャーや[[X火力]]と合わせて使うのが良いか。
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*失ったライフの量は[[解決]]時に参照される。対戦相手が1点もライフを失ってなくても[[誘発]]する。
 
*失ったライフの量は[[解決]]時に参照される。対戦相手が1点もライフを失ってなくても[[誘発]]する。
 
*[[ダメージ]]はライフを失わせる。呪文や能力によるダメージ、[[戦闘ダメージ]]、加虐によるライフロスなどすべて2つ目の能力で参照される「失ったライフ」に繋がる。
 
*[[ダメージ]]はライフを失わせる。呪文や能力によるダメージ、[[戦闘ダメージ]]、加虐によるライフロスなどすべて2つ目の能力で参照される「失ったライフ」に繋がる。
*対戦相手がライフを回復しても、失ったライフの量は変化することはない。
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*同一ターン内で対戦相手がライフを得ても、失ったライフの量は変化することはない。
 
*[[多人数戦]]では各対戦相手が失ったライフの量の合計を参照する。[[プレイヤー]]が[[敗北]]してゲームから除外された場合でも、そのプレイヤーがそのターンに失ったライフの量は参照される。
 
*[[多人数戦]]では各対戦相手が失ったライフの量の合計を参照する。[[プレイヤー]]が[[敗北]]してゲームから除外された場合でも、そのプレイヤーがそのターンに失ったライフの量は参照される。
 
*[[メイン・フェイズ]]が3つ以上ある場合1つ目以外はどれも[[戦闘後メイン・フェイズ]]であり、それぞれの開始時にマナを生み出す。
 
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==関連カード==
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*[[蓋世の英雄、ネヘブ/Neheb, the Worthy]]
  
 
==ストーリー==
 
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2018年10月23日 (火) 09:21時点における版


Neheb, the Eternal / 永遠衆、ネヘブ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき(赤)を加える。

4/6

永遠衆/Eternalとなって帰ってきたネヘブ/Neheb加虐と、対戦相手失ったライフに応じて赤マナを生み出す能力を持つ。

加虐によって自力で最低でも3点は削れる上、タフネスが大きいため攻撃させやすいのが能力に噛み合っている。一気にマナ加速できる可能性もあるが安定性に欠け、また能力の性質上クリーチャーを並べるデッキ向きのためコントロールランプとはやや噛み合わない。ミッドレンジマナ・コストXを含むクリーチャーやX火力と合わせて使うのが良いか。

ルール

  • 2つ目の能力はマナ能力ではない(CR:605.1b)。他の誘発型能力と同じようにスタックに置かれて解決を待つ。
  • 失ったライフの量は解決時に参照される。対戦相手が1点もライフを失ってなくても誘発する。
  • ダメージはライフを失わせる。呪文や能力によるダメージ、戦闘ダメージ、加虐によるライフロスなどすべて2つ目の能力で参照される「失ったライフ」に繋がる。
  • 同一ターン内で対戦相手がライフを得ても、失ったライフの量は変化することはない。
  • 多人数戦では各対戦相手が失ったライフの量の合計を参照する。プレイヤー敗北してゲームから除外された場合でも、そのプレイヤーがそのターンに失ったライフの量は参照される。
  • メイン・フェイズが3つ以上ある場合1つ目以外はどれも戦闘後メイン・フェイズであり、それぞれの開始時にマナを生み出す。

関連カード

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに仕えるアンデッドの精鋭兵、永遠衆/Eternalとなったネヘブ/Neheb

詳細はネヘブ/Nehebを参照。

参考

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