激情/Fury

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[[赤]]の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]は[[プレイヤー]]を[[対象]]に取れない[[発火/Pyrotechnics]]。[[二段攻撃]]も持つ。
 
[[赤]]の[[エレメンタル]]・[[インカーネーション]]は[[プレイヤー]]を[[対象]]に取れない[[発火/Pyrotechnics]]。[[二段攻撃]]も持つ。
  
[[瞬速]]や[[速攻]]は持っていないので、[[生撃ち]]であれば色拘束がきつくなったことで3/3二段攻撃がついてくるようになった発火という趣き。
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[[瞬速]]や[[速攻]]は持っていないので、[[生撃ち]]であれば色拘束がきつくなったことで3/3二段攻撃がついてくるようになった発火という趣き。[[ブロッカー]]や[[プレインズウォーカー]]を排除しながら3/3二段攻撃が[[戦場]]に残るのは[[対戦相手]]からすると非常に厄介だし、逆に[[リソース]]を高速展開に費やすような[[デッキ]]からするとそれらを1[[ターン]]目から[[割り振る|割り振り]][[火力]]で一掃されるのもたまったものではない。純粋な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキ相手にはやや活躍しづらいが、それ以外ではほぼ[[腐る|腐らない]]小器用な1枚と言える。
  
{{未評価|モダンホライゾン2}}
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*[[紅蓮操作/Pyrokinesis]]との比較も面白い。[[インスタント・タイミング]]で使えなくなった代わりに生撃ちが1[[マナ]][[軽い|軽く]]なりさらに肉体がついてきた形になる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年6月20日 (日) 20:27時点における版


Fury / 激情 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)

二段攻撃
激情が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。
想起 ― あなたの手札から赤のカード1枚を追放する。

3/3

エレメンタルインカーネーションプレイヤー対象に取れない発火/Pyrotechnics二段攻撃も持つ。

瞬速速攻は持っていないので、生撃ちであれば色拘束がきつくなったことで3/3二段攻撃がついてくるようになった発火という趣き。ブロッカープレインズウォーカーを排除しながら3/3二段攻撃が戦場に残るのは対戦相手からすると非常に厄介だし、逆にリソースを高速展開に費やすようなデッキからするとそれらを1ターン目から割り振り火力で一掃されるのもたまったものではない。純粋なコントロールデッキ相手にはやや活躍しづらいが、それ以外ではほぼ腐らない小器用な1枚と言える。

関連カード

サイクル

モダンホライゾン2エレメンタルインカーネーションサイクルETB能力想起を持つ。想起コストマナ支払いではなく、自身と同じ手札を1枚追放することで、ピッチスペルの一種と言える。稀少度神話レア

参考

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