燃えさし鍛冶/Embersmith

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[[赤]]の鍛冶は1点[[火力]]。[[タフネス]]1に対する抑止力はなかなかであるし、[[本体]]にも[[ダメージ]]を[[与える]]ことができ無駄にならない。[[ボードコントロール]]力と同時に[[パワー]]2を備えており2[[マナ]][[カード]]としては非常に性能が高い。
 
[[赤]]の鍛冶は1点[[火力]]。[[タフネス]]1に対する抑止力はなかなかであるし、[[本体]]にも[[ダメージ]]を[[与える]]ことができ無駄にならない。[[ボードコントロール]]力と同時に[[パワー]]2を備えており2[[マナ]][[カード]]としては非常に性能が高い。
  
一般的な[[ティム]]と違いマナの[[支払う|支払い]]や[[アーティファクト]]を[[唱える]]ことが必要だが[[タップ]]が必要ないためデッキの構成次第では1[[ターン]]内に複数回撃てる。例によって[[接死]]との組み合わせは強力。同じ[[サイクル#カード群|サイクル]]に属する[[苦痛鍛冶/Painsmith]]との相性はよい。
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一般的な[[ティム]]と違いマナの[[支払う|支払い]]や[[アーティファクト]]を[[唱える]]ことが必要だが、[[タップ]]が必要ないため、デッキの構成次第では1[[ターン]]内に複数回撃てる。例によって[[接死]]との組み合わせは強力。同じ[[サイクル#カード群|サイクル]]に属する[[苦痛鍛冶/Painsmith]]との相性はよい。
  
 
ある行動に対して能力が誘発し1マナ支払うと火力が発生するという点で[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]と似通ったカードと言える。また、アーティファクト関係で直接[[ライフ]]を奪えるクリーチャーには[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が存在する。どちらも[[環境]]を支配するほどの活躍を見せたが、これはどうか。
 
ある行動に対して能力が誘発し1マナ支払うと火力が発生するという点で[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]と似通ったカードと言える。また、アーティファクト関係で直接[[ライフ]]を奪えるクリーチャーには[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が存在する。どちらも[[環境]]を支配するほどの活躍を見せたが、これはどうか。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[アンコモン]]

2011年2月18日 (金) 19:43時点における版


Embersmith / 燃えさし鍛冶 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、燃えさし鍛冶はそれに1点のダメージを与える。

2/1

の鍛冶は1点火力タフネス1に対する抑止力はなかなかであるし、本体にもダメージ与えることができ無駄にならない。ボードコントロール力と同時にパワー2を備えており2マナカードとしては非常に性能が高い。

一般的なティムと違いマナの支払いアーティファクト唱えることが必要だが、タップが必要ないため、デッキの構成次第では1ターン内に複数回撃てる。例によって接死との組み合わせは強力。同じサイクルに属する苦痛鍛冶/Painsmithとの相性はよい。

ある行動に対して能力が誘発し1マナ支払うと火力が発生するという点で稲妻の裂け目/Lightning Riftと似通ったカードと言える。また、アーティファクト関係で直接ライフを奪えるクリーチャーには大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultが存在する。どちらも環境を支配するほどの活躍を見せたが、これはどうか。

  • マナ・アーティファクトを唱えた場合、コストの支払いを求められる時点ではそのアーティファクトはまだアーティファクト呪文としてスタック上にあるため、唱えたマナ・アーティファクトからマナを出してコストを支払うということはできない。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡の鍛冶サイクルアーティファクト呪文唱えることで誘発する能力を持つクリーチャー。いずれも2マナ2/1の人間工匠

参考

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