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  • ...しく、特定の4種類の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要がある。 ...ファクト・クリーチャー]]を多く使える[[親和 (デッキ)|親和]]などが有力株ではなかろうか。
    2キロバイト(40単語) - 2015年11月11日 (水) 13:33
  • ...できる。[[アーティファクト]]が並びやすいことから、[[親和]]や[[金属術]]をはじめとしたアーティファクト参照カー ...が、まれに[[銅の甲殻/Copper Carapace]]がついて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できなくなったり、[[被覆]]がついて[[
    3キロバイト(35単語) - 2023年8月3日 (木) 02:45
  • ...とが重要で、[[色マナ]]基盤が不安定な[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]でさえよく採用した。上記のとおり飛行を持ち[[ ...た]]が[[接合]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していて、[[対戦相手]]の[[神の怒り/Wrath
    3キロバイト(23単語) - 2021年11月1日 (月) 04:09
  • [[モダン]]では[[硬化した鱗#モダン|鱗親和]]で採用される。[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[電結の ...る。何らかの方法でオゾリスを2つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたなら、それぞれのオゾリスの上
    7キロバイト(93単語) - 2023年6月8日 (木) 13:28
  • ...ロール]]している数だけ[[コスト]]が軽減されるという[[親和]]に似た[[能力]]がある。
    2キロバイト(32単語) - 2022年12月23日 (金) 10:59
  • ...うだが、[[攻撃]]に参加したクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回したり、[[タップ]]を[[コスト]]に含む[[ ...フ (デッキ)#レガシー|エルフ]]、[[親和エルフ#レガシー|親和エルフ]]
    5キロバイト(38単語) - 2022年7月20日 (水) 11:23
  • ...シャー]]というよりも、[[再生]]を活かして[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しつつ隙を見て[[攻撃]]し攻守共に活用する ...ブロック期は[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和デッキ]]が[[トップメタ]]だったため、青単コントロール
    5キロバイト(246単語) - 2023年7月10日 (月) 08:42
  • ...」を俗に「サクる」と言うことに由来している。公式のルール用語ではないものの広く浸透しており、公式サイトでも用い :::[[エイトグ/Atog]]を参照([[電結親和]]など)
    4キロバイト(68単語) - 2024年5月3日 (金) 06:14
  • ...か[[再録]][[メカニズム]]として[[フラッシュバック]]、[[親和]]、[[上陸]]、[[調査]]、[[キーワード・カウンター]]が再
    40キロバイト(1,049単語) - 2024年5月9日 (木) 11:43
  • ...緑コントロール]]が中心だったが、[[禁止カード]]による親和消滅後は[[装備品]]などを使った[[ビートダウン (デッキ)| ...ク構築]]では、[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和]][[メタる|メタ]]の[[緑コントロール#ミラディン・ブロッ
    32キロバイト(825単語) - 2021年12月19日 (日) 00:32
  • ...が、2[[マナ]]でパワー+1というのは少々物足りない。[[親和]]持ちなどでない限り[[ビートダウン (デッキ)|ビートダ ...た実績を持つ。[[縫合グール/Sutured Ghoul]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できる[[無限]][[タフネス]]となった[[ダール
    2キロバイト(12単語) - 2011年11月12日 (土) 15:03
  • [[モダン]]においては[[親和 (デッキ)|親和]]が一定の地位を築いており、遅めの青いデッキがその *[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかどうかではなく[[オーナー]]
    3キロバイト(27単語) - 2023年2月26日 (日) 15:19
  • あらかじめ[[爆破基地/Blasting Station]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておき、[[不屈の自然/Rampant Growth]]や[[ *[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和]]を強く意識して、[[アーティファクト]][[破壊]]がかなり
    3キロバイト(77単語) - 2013年10月12日 (土) 15:34
  • ...・ブロック構築]]で[[地雷]]デッキとして時々使われた。親和の反動で[[エンチャント]]対策がほとんどされない[[環境] ...強化]][[パーマネント]]を[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、一方的に土地が残りロック
    6キロバイト(230単語) - 2022年5月18日 (水) 07:42
  • ...ドネス]]、[[ストーム]]、[[アーティファクト・土地]]、[[親和]]、[[刻印]]、[[双呪]]、[[接合]]、[[武士道]]、[[魂力]]、[[ **あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[ウーズ]]に等しい数の:[[前駆
    30キロバイト(720単語) - 2024年4月6日 (土) 14:34
  • ...アーティファクト)の逆であり、これが1枚出ていれば親和(アーティファクト)付きアーティファクト・カードは ...な空護り/Somber Hoverguard]]などのアーティファクトでない親和を持つカードには効果が無いのも難点。
    1キロバイト(19単語) - 2013年8月22日 (木) 11:30
  • ...rcish Oriflamme]]相当の働きをする。飛行持ちの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や[[除去]]に弱いものの、[[全体強化]]手段と ...]]環境では爆発的な展開力を誇る[[親和 (デッキ)#モダン|親和デッキ]]で活躍している。
    2キロバイト(18単語) - 2019年3月16日 (土) 09:39
  • [[サーチ]]範囲枚数は[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトの[[マナ総量]]の ...較的[[重い]]アーティファクトも準備する必要がある。[[親和]]持ちなどのコストを減らす能力を持つものや、[[代替コ
    3キロバイト(52単語) - 2022年12月23日 (金) 12:32
  • *パーマネントを1つも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないならば、無条件でカード・ア ...パウパー]]で使用可能になり、[[親和 (デッキ)#パウパー|親和デッキ]]などでアドバンテージ源として利用されている
    2キロバイト(22単語) - 2019年11月23日 (土) 05:47
  • ...]]を[[支払う]]のではなく、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[アンタップ]]状態の[[アーティファ ...うため、その爆発力が危険視された(→[[親和 (デッキ)|親和デッキ]])。デベロップ・リーダーの[[Erik Lauer]]の提案に
    5キロバイト(89単語) - 2024年3月11日 (月) 01:15
  • ...ンチャント]]。[[アップキープ]]ごとに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているアーティファクトの数と同じ点 ...え止めればこれだけで勝てるのも魅力。[[親和 (デッキ)|親和]]のように数が並ぶデッキ相手には効果が高い。
    961バイト(4単語) - 2008年8月31日 (日) 01:00
  • ...場]]に出た場合や他の[[プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で出た場合でも[[誘発]]すること、ド
    3キロバイト(19単語) - 2024年2月17日 (土) 13:12
  • [[親和]]([[無法者]])と[[トランプル]]のみを持つシンプルな[[ ...だが少なくとも[[リミテッド]]では侮れない。無法者が[[ルール用語]]になった[[カード・セット]]だけあり、該当する[[クリ
    2キロバイト(7単語) - 2024年5月3日 (金) 14:38
  • ...ト]]が少なくなる[[巨人]]。[[キーワード能力]]で言えば[[親和]](エンチャント)と同義。 ...]][[ファッティ]]」という骨格は、過去のカードで言えば親和([[アーティファクト]])の[[マイアの処罰者/Myr Enforcer]]
    1キロバイト(8単語) - 2020年2月8日 (土) 12:10
  • :次に[[唱える]][[呪文]]に、[[親和]](アーティファクト)相当のコスト減少をもたらす。 ...えば爆発的な[[マナ加速]]手段となる。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]よろしくアーティファクトをばら撒き、早急に[[
    3キロバイト(11単語) - 2019年4月19日 (金) 00:43
  • [[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[インスタント]][[呪文]]。 ...撃に参加しなかったクリーチャーを奪って[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させられる他、相手の[[終了ステップ]
    3キロバイト(21単語) - 2021年12月26日 (日) 09:45
  • ...[[エルフ]]であり、このような特性を多方面に活かせる[[親和エルフ]]での投入ケースが見られる。 ...ークンが安楽死の[[コントローラー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で出るように読めてしまう。実際にそ
    2キロバイト(16単語) - 2022年8月2日 (火) 11:16
  • ...]]はクリーチャー呪文の[[マナ総量]]を参照するため、[[親和]]持ちなど、マナ総量は高いが実際に[[支払う]][[マナ]]は ...呪文を唱えるたびにそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべてのクリーチャーを破壊できる
    3キロバイト(14単語) - 2021年5月4日 (火) 14:46
  • ...ロール]]するだけとかなり緩く、非常に扱いやすい。[[親和]]や[[金属術]]などの[[メカニズム]]を利用する[[デッキ]]
    2キロバイト(16単語) - 2021年11月1日 (月) 04:16
  • *[[権威の確立/Assert Authority]] - [[親和]]([[アーティファクト]])付きで、5個以上のアーティフ ...反駁/Wizard's Retort]]''' - [[ウィザード]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば対抗呪文になる。3マナ。([[
    13キロバイト(276単語) - 2023年7月27日 (木) 18:21
  • ...持つ。例えば[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和]]が流行った2004年頃の[[スタンダード]]では[[大霊堂の信 ...るダメージを受けると同時にあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーすべてに[[致死ダメー
    8キロバイト(119単語) - 2024年4月2日 (火) 15:24
  • **[[マナ・クリーチャー]]を大量[[展開]]する。(→[[親和エルフ]]、[[緑単信心]]) **滅殺はされてしまうものの、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]は(飛行をブロックできるのであれば)普通
    14キロバイト(278単語) - 2023年1月13日 (金) 10:07
  • ...い|軽く]]なった代わりに、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[アーティファクト]]しか戻せなく ...ティファクトを使った高速[[デッキ]]の[[親和 (デッキ)|親和]]が大流行しており、ハーキルの召還術の方がよかった
    3キロバイト(14単語) - 2017年2月28日 (火) 01:07
  • ...ち消し]]た[[呪文]]を[[追放]]する[[確定カウンター]]。[[親和]]([[アーティファクト]])がついたことで[[雲散霧消/Diss ...言える。5つ以上のアーティファクトを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、[[対抗呪文/Counterspell]]並か
    863バイト(7単語) - 2011年8月3日 (水) 15:47
  • ...|親和デッキ]]対策にならないこともない。ただ全盛期の親和が相手だと、4マナのこれはまず間に合わないだろう。 ...ンチャント]]の[[卑怯/Cowardice]]を同時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、それらの[[誘発型能力]]
    4キロバイト(48単語) - 2023年4月6日 (木) 10:33
  • [[親和]]([[アーティファクト]])を持つ[[中堅クリーチャー]]。 [[攻撃]]か[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加すると[[手札]]に[[戻す|帰ってくる]]た
    1キロバイト(11単語) - 2019年11月22日 (金) 23:05
  • ...者]]で新たに制定された[[オブジェクト]]の性質を示す[[ルール用語]]。 「悪党」と呼ぶにふさわしい[[職業]]5種をまとめたルール用語。[[サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]]に
    6キロバイト(177単語) - 2024年4月29日 (月) 04:57
  • ...]]が出せ、また[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、[[ライフ]]の[[支払う|支払 ...盤が空僻地に比べて安定するのが利点。後者は一般的な親和には関係無いが、[[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]を採用す
    2キロバイト(15単語) - 2021年9月10日 (金) 06:14
  • ...だけで[[デッキ圧縮]]兼[[マナ加速]]、さらに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]などで[[死亡]]しても[[カード]]1枚に。[[アド ...特に同時期は[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和デッキ]]が猛威を振るったことも手伝い、アーティファ
    7キロバイト(108単語) - 2022年12月10日 (土) 01:58
  • ...ていても問題ないものが多く、大量に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると洒落にならない[[サイズ]]に ...生後に、一部の親和デッキで再び採用された(→[[磁石親和]])。
    2キロバイト(12単語) - 2020年2月2日 (日) 02:20
  • ...プ]]の開始時に[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと、[[生け贄に捧げる|生け贄 ...]]ではアーティファクトが豊富であり、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のようなアーティファクトを前面に押し出した[[
    2キロバイト(15単語) - 2021年2月19日 (金) 05:28
  • [[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[アーティファクト]]の数だけ[[ライ ...アーティファクト満載の[[デッキ]]は、[[親和 (デッキ)|親和]]など、どちらかというと速攻系のものが多かったのも
    831バイト(14単語) - 2015年4月21日 (火) 01:17
  • ただ、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]が蔓延していたころのスタンダードでは赤には ...戦相手]]が[[島]]、[[あなた|自分]]が山を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[マナ・コスト]]を[[支払う|
    13キロバイト(249単語) - 2023年12月10日 (日) 12:03
  • ...。また、上記により、これが高速[[展開]]される場合は親和にとっては鬼門そのもの。 主に親和対策として[[フレッシュメーカー]]などの[[緑]]系コント
    3キロバイト(19単語) - 2009年2月27日 (金) 04:30
  • [[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[アーティファクト]]の数だけ[[マナ ...ともあった。しかし、[[ダークスティール]]以降の[[電結親和]]隆盛後はほとんど使用されることはなくなった。
    720バイト(3単語) - 2010年3月17日 (水) 14:58
  • ...ム]]が存在する。[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[親和]]への採用を考えても面白い。 ...札に戻された[[カード]]の数に等しい。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪っていた[[対戦相手]]のパーマネン
    2キロバイト(54単語) - 2021年9月9日 (木) 09:48
  • ...あるため、4つの[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、0マナで[[唱える]]ことがで [[親和 (デッキ)|親和デッキ]]の[[キーカード|必須パーツ]]のひとつとして[[ス
    2キロバイト(10単語) - 2015年5月13日 (水) 22:37
  • ...先が「[[あなた]]」となっていたため、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われると、[[オーナー]]でないプレ ...似[[マナ切り離し/Mana Severance]]になる。[[親和 (デッキ)|親和]]型の[[コンボ]]デッキでなら活躍できる可能性も高いが
    3キロバイト(36単語) - 2022年9月22日 (木) 04:38
  • ...]]の[[修整]]値が低いので[[フライヤー]]など[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくいクリーチャーと組み合わせたい。 ...Plated Onslaught]] - ダブルシンボル5マナ。インスタント。[[親和]]([[アーティファクト]])。([[ファイレクシア:完全なる
    4キロバイト(81単語) - 2024年2月12日 (月) 01:19

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