生き写し/Dead Ringers

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2体の[[色]]が完全に一致している場合のみ、それらを[[破壊]]する[[カード]]。複数体破壊する[[効果]]の中では、[[マナ・コスト]]が高めながら[[色拘束]]が緩く[[追加コスト]]もなく、条件さえ合えば[[アーティファクト・クリーチャー]]でも破壊できる。
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[[クリーチャー]]2体の[[色]]が完全に一致している場合のみ、それらを[[破壊]]する[[カード]]。複数体破壊する[[効果]]の中では、[[マナ・コスト]]が高めながら[[色拘束]]が緩く[[追加コスト]]もなく、条件さえ合えば[[アーティファクト・クリーチャー]]でも破壊できる。
  
ただ、特に[[インベイジョン・ブロック]][[環境]]は[[多色]]推奨であり、肝心なときに使えないことも多々あるので注意すべき。
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ただ、特に[[インベイジョン・ブロック]][[環境]]は[[多色]]推奨であり、肝心なときに使えないことも多々ある。また、色を変更する効果でかわされてしまう点にも注意が必要。
  
*[[対象]]となった[[クリーチャー]]が両方[[無色]]だった場合、破壊される。なぜなら、それらは色を持たないので、一方が持たないある色をもう一方が持つことはありえないためである。
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*[[対象]]となったクリーチャーが両方[[無色]]だった場合、破壊される。なぜなら、それらは色を持たないので、一方が持たないある色をもう一方が持つことはありえないためである。
 
*一方の対象が[[不正な対象|不適正]]になっても、もう一方に作用する。この場合、対象不適正となったクリーチャーの[[解決]]時点での色、あるいは「[[最後の情報]]」を用いる。
 
*一方の対象が[[不正な対象|不適正]]になっても、もう一方に作用する。この場合、対象不適正となったクリーチャーの[[解決]]時点での色、あるいは「[[最後の情報]]」を用いる。
  

2015年6月26日 (金) 22:34時点における版


Dead Ringers / 生き写し (4)(黒)
ソーサリー

黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。


クリーチャー2体のが完全に一致している場合のみ、それらを破壊するカード。複数体破壊する効果の中では、マナ・コストが高めながら色拘束が緩く追加コストもなく、条件さえ合えばアーティファクト・クリーチャーでも破壊できる。

ただ、特にインベイジョン・ブロック環境多色推奨であり、肝心なときに使えないことも多々ある。また、色を変更する効果でかわされてしまう点にも注意が必要。

  • 対象となったクリーチャーが両方無色だった場合、破壊される。なぜなら、それらは色を持たないので、一方が持たないある色をもう一方が持つことはありえないためである。
  • 一方の対象が不適正になっても、もう一方に作用する。この場合、対象不適正となったクリーチャーの解決時点での色、あるいは「最後の情報」を用いる。

ルール

このカードは、ルール文章が非常にわかりにくいことで有名である。

論理的には何の問題も無く機能するが、これを読んで正しく理解するのは非常に難しい。論理的に正しいものが、直感的に理解しやすいとは限らないという絶好のサンプル。これは日本語版特有の問題ではなく、元の英語版も分かりにくさでは似たようなものである。

例:単色のクリーチャーAと、白青のクリーチャーBを対象にした場合。
「Bのものでない色」はの3つで、Aはそのいずれも持たない。しかし、「Aのものでない色」は・黒・赤・緑の4つで、Bはこのうち青を持つ。よってこの場合は「その一方(B)が他方(A)のものでない色である」に該当するので、AもBも破壊されない。

日本語版の印刷されたルール文章は以下の通りであるが、これは誤訳である。


対象の、黒でないクリーチャー2体を、その1体がもう1体の色でないかぎり、破壊する。それらは再生できない。


このテキストでは両者の色がまったく一致しないなら破壊することになり、実際と逆の意味になってしまう。そのためエラッタが出ている。

参考

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