白金の天使/Platinum Angel

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[[プレイヤー]]が[[ゲーム]]に敗北するというルールを破壊するとんでもない[[クリーチャー]]。とにかく負けない。ライフが0になろうと、ライブラリーが無くなろうと、相手が特殊勝利条件を満たそうと負けない。だが負けたくても負けられないわけではなく、[[投了]]は可能であるし、当たり前だが[[トーナメント]]での[[ジャッジ]]の裁定には無力である。
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[[プレイヤー]]が[[ゲーム]][[敗北]]するというルールを破壊するとんでもない[[クリーチャー]]
  
発表された時は非常に騒がれたが、[[ミラディン・ブロック]]ではこれ以外にもかなり非常識(掟破り?)な[[カード]]が多数登場したため、感覚が麻痺してきているプレイヤーも多い。
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とにかく負けない。[[ライフ]]が0になろうと、[[ライブラリー]]が無くなろうと、相手が特殊[[勝利条件]]を満たそうと負けない。だが負けたくても負けられないわけではなく、[[投了]]は可能であるし、当たり前だが[[トーナメント]]での[[ジャッジ]]の裁定には無力である。
  
専用に[[デッキ]]を組んだら物凄く強そうなのだが、自身が7[[マナ]][[重い]]事と死にやすい事から[[スタンダード]]では[[ウルザトロン]]くらいしかトーナメントに居場所は無かった。[[エターナル]]では[[修繕/Tinker]]から高速[[召喚]]されるなどで地道に活躍している。
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発表された時は非常に騒がれたが、[[ミラディン・ブロック]]ではこれ以外にもかなり非常識な[[カード]]が多数登場したため、感覚が麻痺してきている[[プレイヤー]]も多い。
  
*[[アーティファクト]][[破壊]]で死にやすいので、[[レオニンの高僧/Leonin Abunas]]がお供に使用される。[[ウルザトロン]]など、[[歯と爪/Tooth and Nail]]を使うデッキでは一緒によく出てくる。
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専用に[[デッキ]]を組んだら物凄く強そうなのだが、自身が7[[マナ]]と[[重い]]事と死にやすい事から[[スタンダード]]では[[ウルザトロン]]くらいしか居場所は無かった。[[エターナル]]では[[修繕/Tinker]]から高速[[召喚]]されるなどで地道に活躍している。
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*[[アーティファクト]][[破壊]]で死にやすいので、[[レオニンの高僧/Leonin Abunas]]がお供に使用される。[[ウルザトロン]]など、[[歯と爪/Tooth and Nail]]を使う[[デッキ]]では一緒によく出てくる。
 
*この能力は[[引き分け]]になることを禁止しない。[[無限ループ]]時の処理ができなくなってしまうためと予想される。
 
*この能力は[[引き分け]]になることを禁止しない。[[無限ループ]]時の処理ができなくなってしまうためと予想される。
*白金の天使を[[コントロール]]している[[プレイヤー]]とコントロールしていないプレイヤーが同時に[[敗北条件]]([[勝利条件]])を満たした場合、引き分けにはならず、白金の天使をコントロールしているプレイヤーの方が勝利となる。なぜなら、この能力によりあなたが負ける(対戦相手が勝つ)ことが禁止されているので、片方のプレイヤーしか条件を満たしたことにならないからである。
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*白金の天使を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[プレイヤー]]とコントロールしていないプレイヤーが同時に[[敗北条件]]([[勝利条件]])を満たした場合、引き分けにはならず、白金の天使をコントロールしているプレイヤーの方が[[勝利]]となる。なぜなら、この能力によりあなたが負ける([[対戦相手]]が勝つ)ことが禁止されているので、片方のプレイヤーしか条件を満たしたことにならないからである。
*[[ハリケーン/Hurricane]]などによりあなたの白金の天使が[[致死ダメージ]]を受けると同時に双方のプレイヤーの[[ライフ]]が0以下になった場合、[[対戦相手]]のみが敗北する。なぜなら、[[ハリケーン/Hurricane]]の解決が終わって[[状況起因効果]]をチェックする段階ではまだ白金の天使は場にあるからである。このチェックが終わって初めて白金の天使が墓地に置かれる訳だが、そのときには既に対戦相手はゲームに敗北しているので、あなたのライフがチェックされる前にゲームが終了する。
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*[[ハリケーン/Hurricane]]などによりあなたの白金の天使が[[致死ダメージ]]を受けると同時に双方のプレイヤーの[[ライフ]]が0以下になった場合、[[対戦相手]]のみが[[敗北]]する。なぜなら、[[ハリケーン/Hurricane]]の[[解決]]が終わって[[状況起因効果]]をチェックする段階ではまだ白金の天使は[[場]]にあるからである。このチェックが終わって初めて白金の天使が[[墓地]]に置かれる訳だが、そのときには既に対戦相手は[[ゲーム]]に敗北しているので、あなたのライフがチェックされる前にゲームが終了する。
 
*対戦相手の[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]](や[[The Cheese Stands Alone]])、もしくは自分の[[卓絶/Transcendence]]と選択可能でない[[無限ループ]]を引き起こすことがある(詳しくはそれぞれの項目を参照)。
 
*対戦相手の[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]](や[[The Cheese Stands Alone]])、もしくは自分の[[卓絶/Transcendence]]と選択可能でない[[無限ループ]]を引き起こすことがある(詳しくはそれぞれの項目を参照)。
 
**他の[[勝利条件|勝利(敗北)条件]]カードではこのようなことは起こらない。これは、上記の2枚の[[カード]]の勝利/敗北に関する能力が[[状態誘発型能力]]であることによる。
 
**他の[[勝利条件|勝利(敗北)条件]]カードではこのようなことは起こらない。これは、上記の2枚の[[カード]]の勝利/敗北に関する能力が[[状態誘発型能力]]であることによる。
 
*[[酸化/Oxidize]]の{{日本語画像|Oxidize|イラスト}}で錆びているのが妙に印象的。
 
*[[酸化/Oxidize]]の{{日本語画像|Oxidize|イラスト}}で錆びているのが妙に印象的。
*[[第10版を選ぼう]]で[[崇拝/Worship]]と[[再録]]を争い、見事勝利し[[第10版]]に[[再録]]された。
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*[[第10版を選ぼう]]で[[崇拝/Worship]]と[[再録]]を争い、見事勝利し[[第10版]]に再録された。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年1月18日 (日) 22:06時点における版


Platinum Angel / 白金の天使 (7)
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。

4/4

プレイヤーゲーム敗北するというルールを破壊するとんでもないクリーチャー

とにかく負けない。ライフが0になろうと、ライブラリーが無くなろうと、相手が特殊勝利条件を満たそうと負けない。だが負けたくても負けられないわけではなく、投了は可能であるし、当たり前だがトーナメントでのジャッジの裁定には無力である。

発表された時は非常に騒がれたが、ミラディン・ブロックではこれ以外にもかなり非常識なカードが多数登場したため、感覚が麻痺してきているプレイヤーも多い。

専用にデッキを組んだら物凄く強そうなのだが、自身が7マナ重い事と死にやすい事からスタンダードではウルザトロンくらいしか居場所は無かった。エターナルでは修繕/Tinkerから高速召喚されるなどで地道に活躍している。

参考

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