真紅の儀仗兵/Crimson Honor Guard

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[[統率者戦]]以外ではそもそも統率者という概念がないため、すべての[[プレイヤー]]へとダメージを振りまく、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]のバリエーションのようなカードとなる。4点というダメージの大きさは心強いが、[[誘発]]するタイミングが[[終了ステップ]]であるため、([[対戦相手]]のターン中に出さない限り)[[あなた|こちら]]が先に食らってしまうのが問題か。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]]

2017年8月25日 (金) 21:59時点における版


Crimson Honor Guard / 真紅の儀仗兵 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)

トランプル
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが統率者をコントロールしていないかぎり、真紅の儀仗兵はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。

4/5

統率者戦場に出していないプレイヤーを咎める能力を持つ大型吸血鬼

威光持ちなどのように、統率領域からなかなか出てこない統率者に対するアンチカード。ただしその罰則がダメージでしかなく、対戦相手の戦略に影響を与えることがほぼできないため、そのまま無視されやすいのは難点。無視できないよう、ライフ面で圧力をかけていきたい。

統率者戦以外ではそもそも統率者という概念がないため、すべてのプレイヤーへとダメージを振りまく、硫黄の渦/Sulfuric Vortexのバリエーションのようなカードとなる。4点というダメージの大きさは心強いが、誘発するタイミングが終了ステップであるため、(対戦相手のターン中に出さない限り)こちらが先に食らってしまうのが問題か。

参考

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