神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor

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干渉不可能な霧に[[変身]]して忍びこむ[[能力]]を持つ[[吸血鬼]]。
*[[第2面]][[吸血鬼]]ではなくなるので[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を使う[[デッキ]]に入れる場合は注意。
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[[第1面]]は変身する以外の能力を持たない準[[バニラクリーチャー]]だが、[[第2面]]に変身すると[[呪禁]]・[[破壊不能]]・[[アンブロッカブル]]によってほとんどの[[除去]]と[[壁 (俗語)]][[クリーチャー]]を受け付けない。[[インスタント・タイミング]]で何回でも[[起動]]できるため、[[手札]]か[[マナ]]がない隙を突く以外では[[破壊]]以外の[[全体除去]]や[[布告]]くらいでしか対処できないかなり強固な[[除去耐性]]である。[[攻撃]]すると元に戻れるので、[[ブロック・クリーチャー]]指定前に変身し、通ったところで変身解除すれば不可避の4点[[ダメージ]]を与えられる。
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最大の欠点は攻撃のたびに4マナと手札1枚を消費すること。これ自体は単なる4点[[クロック]]でしかないので、それだけの[[リソース]]があるなら素直に[[クリーチャー]]を並べたほうが良いことも少なくない。[[コントロール]][[デッキ]]でも相手のクリーチャーはすり抜けるよりも除去したほうが良いだろう。
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*第2面の状態で[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入りたい場合、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で[[攻撃クリーチャー]]指定をしたあと[[優先権]]を渡さずに変身を起動したほうがよい。もし相手が何も行動しなかった場合、そのまま第1面の状態でブロック・クリーチャー指定ステップに入ってしまう。
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*第2面は[[ブロック]]不可のデメリットを持っているが、第1面でブロック指定してから変身すれば普通に破壊不能の壁としてブロックできる。
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*第2面は吸血鬼ではなくなるので[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を使う[[デッキ]]に入れる場合は注意。
 
*[[イニストラードを覆う影]]のBOX購入特典カードとして[[イラスト]]違いの[[プロモーション・カード]]が配布された。
 
*[[イニストラードを覆う影]]のBOX購入特典カードとして[[イラスト]]違いの[[プロモーション・カード]]が配布された。
 
==参考==
 
==参考==

2016年5月26日 (木) 01:05時点における版


Elusive Tormentor / 神出鬼没な拷問者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

(1),カードを1枚捨てる:神出鬼没な拷問者を変身させる。

4/4
Insidious Mist / 陰湿な霧
〔青〕 クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

呪禁、破壊不能
陰湿な霧ではブロックできず、陰湿な霧はブロックされない。
陰湿な霧が攻撃してブロックされないたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

0/1

干渉不可能な霧に変身して忍びこむ能力を持つ吸血鬼

第1面は変身する以外の能力を持たない準バニラクリーチャーだが、第2面に変身すると呪禁破壊不能アンブロッカブルによってほとんどの除去壁 (俗語)クリーチャーを受け付けない。インスタント・タイミングで何回でも起動できるため、手札マナがない隙を突く以外では破壊以外の全体除去布告くらいでしか対処できないかなり強固な除去耐性である。攻撃すると元に戻れるので、ブロック・クリーチャー指定前に変身し、通ったところで変身解除すれば不可避の4点ダメージを与えられる。

最大の欠点は攻撃のたびに4マナと手札1枚を消費すること。これ自体は単なる4点クロックでしかないので、それだけのリソースがあるなら素直にクリーチャーを並べたほうが良いことも少なくない。コントロールデッキでも相手のクリーチャーはすり抜けるよりも除去したほうが良いだろう。

参考

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