禁制/Prohibit

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当時は[[対抗呪文/Counterspell]]が現役であり、また[[吸収/Absorb|多色の確定カウンターサイクル]]もあったため、相対的に見劣りはしたものの、[[色拘束]]の薄さを買われて採用されるケースもそこそこあった。特に[[エクステンデッド]]では、[[デュアルランド]]時代から[[ローテーション]]が導入されて[[インベイジョン]]が[[落ちる]]までの長期間[[カウンターバーン]]や[[サイカトグ]]などで使われていた。
 
当時は[[対抗呪文/Counterspell]]が現役であり、また[[吸収/Absorb|多色の確定カウンターサイクル]]もあったため、相対的に見劣りはしたものの、[[色拘束]]の薄さを買われて採用されるケースもそこそこあった。特に[[エクステンデッド]]では、[[デュアルランド]]時代から[[ローテーション]]が導入されて[[インベイジョン]]が[[落ちる]]までの長期間[[カウンターバーン]]や[[サイカトグ]]などで使われていた。
  
[[パウパー]][[ウルザトロン#パウパー|ウルザトロン]]([[フリッカー・トロン]])でもよく採用される。[[シングルシンボル]]であるため[[ウルザランド]]からの[[無色マナ]]を注ぎやすい。
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[[パウパー]]においても[[対抗呪文/Counterspell]]などの強力なカウンターが多く存在するが、2マナ以下のカードが多用されることもあり、[[ウルザトロン#パウパー|ウルザトロン]]([[フリッカー・トロン]])や、ファミリア系デッキ ([[Familiar Combo]])で採用される。
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[[フリッカー・トロン]]においては[[ウルザランド]]からの[[無色マナ]]を有効利用でき、[[Familiar Combo]]においては[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]により[[キッカー]]コストを含め無色マナのコストが軽減されるため扱いやすい。
  
 
*同[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[過負荷/Overload]]も[[マナ総量]]を参照する。
 
*同[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[過負荷/Overload]]も[[マナ総量]]を参照する。

2021年9月25日 (土) 12:40時点における版


Prohibit / 禁制 (1)(青)
インスタント

キッカー(2)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。)
呪文1つを対象とする。それのマナ総量が2以下であるなら、それを打ち消す。それがキッカーされていたなら、代わりにそのマナ総量が4以下であるならそれを打ち消す。


軽い呪文限定の条件付きカウンターカード。通常は2マナまで、キッカーすると4マナまでの呪文を打ち消せる

インベイジョンが現役であった時代は5マナ以上のカード環境がよほど遅くない限り多用されることはなかったため、大抵の呪文はこれで打ち消せた。またインベイジョン・ブロックはキッカーの影響で、マナ総量が実際に支払ったマナよりもはるかに低いケースが少なくないため、打ち消せる範囲が額面よりかなり広いのもポイント。

当時は対抗呪文/Counterspellが現役であり、また多色の確定カウンターサイクルもあったため、相対的に見劣りはしたものの、色拘束の薄さを買われて採用されるケースもそこそこあった。特にエクステンデッドでは、デュアルランド時代からローテーションが導入されてインベイジョン落ちるまでの長期間カウンターバーンサイカトグなどで使われていた。

パウパーにおいても対抗呪文/Counterspellなどの強力なカウンターが多く存在するが、2マナ以下のカードが多用されることもあり、ウルザトロンフリッカー・トロン)や、ファミリア系デッキ (Familiar Combo)で採用される。

フリッカー・トロンにおいてはウルザランドからの無色マナを有効利用でき、Familiar Comboにおいては陽景学院の使い魔/Sunscape Familiarによりキッカーコストを含め無色マナのコストが軽減されるため扱いやすい。

関連カード

サイクル

インベイジョンの、不特定マナのみのキッカーコストを持つコモン呪文サイクル

参考

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