禁制/Prohibit
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Prohibit / 禁制 (1)(青)
インスタント
インスタント
キッカー(2)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。)
呪文1つを対象とする。それのマナ総量が2以下であるなら、それを打ち消す。それがキッカーされていたなら、代わりにそのマナ総量が4以下であるならそれを打ち消す。
軽い呪文限定の条件付きカウンターカード。通常は2マナまで、キッカーすると4マナまでの呪文を打ち消せる。
インベイジョンが現役であった時代は5マナ以上のカードは環境がよほど遅くない限り多用されることはなかったため、大抵の呪文はこれで打ち消せた。またインベイジョン・ブロックはキッカーの影響で、マナ総量が実際に支払ったマナよりもはるかに低いケースが少なくないため、打ち消せる範囲が額面よりかなり広いのもポイント。
当時は対抗呪文/Counterspellが現役であり、また多色の確定カウンターサイクルもあったため、相対的に見劣りはしたものの、色拘束の薄さを買われて採用されるケースもそこそこあった。特にエクステンデッドでは、デュアルランド時代からローテーションが導入されてインベイジョンが落ちるまでの長期間カウンターバーンやサイカトグなどで使われていた。
パウパーにおいても対抗呪文/Counterspellなどの強力なカウンターが多く存在するが、2マナ以下のカードが多用されることもあり、ウルザトロン(フリッカー・トロン)や、アゾリウス・ファミリアで採用される。フリッカー・トロンにおいてはウルザランドからの無色マナを有効利用でき、アゾリウス・ファミリアにおいては陽景学院の使い魔/Sunscape Familiarによりキッカーコストを含めてコストが軽減されるため扱いやすい。
- 同サイクルの過負荷/Overloadもマナ総量を参照する。
- キッカーによる柔軟性のためか、キッカー時と同性能の思考縛り/Thoughtbindよりコストが1マナ多くかかる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
インベイジョンの、不特定マナのみのキッカー・コストを持つコモンの呪文のサイクル。