禍我シュート

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'''禍我シュート'''(''Heartbeat Combo'')は、[[神河ブロック]]+[[ラヴニカ・ブロック]]期の[[スタンダード]]に存在した、[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]を[[キーカード]]とする[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[コンボ]][[デッキ]]。愛称「マガシュー」。一般的に[[緑青]][[タッチ]][[黒]]・[[赤]]で構成される。
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'''禍我シュート'''(''Heartbeat Combo'')は、[[神河ブロック]]+[[ラヴニカ・ブロック]]期の[[スタンダード]]に存在した、[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]を[[キーカード]]とする[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[コンボデッキ]]。愛称「マガシュー」。一般的に[[緑青]][[タッチ]][[黒]]・[[赤]]で構成される。
  
 
{{#card:Heartbeat of Spring}}
 
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基本的な動きは[[ターボ星の揺らぎ]]や[[再供給ファイア]]に似ており、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]といった強力な[[マナ加速]]によって[[マナ]]をため、[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]によって瞬殺する。[[マナ基盤]]が整うための時間は、[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]によって稼ぐ。平均して5~6[[ターン]]で決着をつけるのが理想。
 
基本的な動きは[[ターボ星の揺らぎ]]や[[再供給ファイア]]に似ており、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]といった強力な[[マナ加速]]によって[[マナ]]をため、[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]によって瞬殺する。[[マナ基盤]]が整うための時間は、[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]によって稼ぐ。平均して5~6[[ターン]]で決着をつけるのが理想。
  
木霊の手の内、春の鼓動、禍我、[[早摘み/Early Harvest]]といった重要[[カード]]が3[[マナ]]域に集中しているのが特徴的であり、[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]の[[変成]]が非常に強力。また、2マナ域のカードを変成できる[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]も採用され、[[サイドボード]]も含めて[[デッキ]]内のほとんどのカードが変成でサーチできるような構造になっている。そのため、対応力が非常に高い。
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木霊の手の内、春の鼓動、禍我、[[早摘み/Early Harvest]]といった重要[[カード]]が3[[マナ]]域に集中しているのが特徴的であり、[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]の[[変成]]が非常に強力。また、2マナ域のカードを変成できる[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]も採用され、[[サイドボード]]も含めて[[デッキ]]内のほとんどのカードが変成で[[サーチ]]できるような構造になっている。そのため、対応力が非常に高い。
  
[[シャッフル]]手段が多いため、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を最大限に生かせる。[[コンボパーツ]]を揃える上で必須カードと言えるだろう。
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[[切り直す|シャッフル]]手段が多いため、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を最大限に活かせる。[[コンボパーツ]]を揃える上で必須カードと言えるだろう。
  
 
*禍我の[[能力]]は[[ライフロス]]なので、[[火の玉/Fireball]]などの[[X火力]]と違って[[防御円]]などに妨害されない点が魅力。
 
*禍我の[[能力]]は[[ライフロス]]なので、[[火の玉/Fireball]]などの[[X火力]]と違って[[防御円]]などに妨害されない点が魅力。
*マナ加速手段がいずれも[[基本土地]]を参照するという都合上、[[特殊地形]]は使われない。そのため、他の[[多色デッキ]]に比べて非常に安く組めるため、人気は高い。
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*マナ加速手段がいずれも[[基本土地]]を参照するという都合上、[[基本でない土地]]は使われない。そのため、他の[[多色デッキ]]に比べて非常に安く組めるため、人気は高い。
*マナ域が固まっている構造なので[[冥府の麒麟/Infernal Kirin]]には弱い。また、[[シャッフル]]回数が非常に多いため[[心因検査器/Psychogenic Probe]]も弱点といえる。ただし、いずれもそれほど見かける機会は多くなかった。
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*マナ域が固まっている構造なので[[冥府の麒麟/Infernal Kirin]]には弱い。また、シャッフル回数が非常に多いため[[心因検査器/Psychogenic Probe]]も弱点といえる。ただし、いずれもそれほど見かける機会は多くなかった。
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
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|1||[[火想者の発動/Invoke the Firemind]]
 
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*[[ギルドパクト]]の恩恵を受けたのは追加の[[エンドカード]]である[[火想者の発動/Invoke the Firemind]]と[[サイドボード]]の[[大竜巻/Savage Twister]]のみだが、これによって[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]](特に[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]を搭載した[[白黒コントロール]])や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]とのマッチアップが改善されている。
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*[[ギルドパクト]]の恩恵を受けたのは追加の[[エンドカード]]である[[火想者の発動/Invoke the Firemind]]と[[サイドボード]]の[[大竜巻/Savage Twister]]のみだが、これによって[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]](特に[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]を搭載した[[白黒コントロール]])や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]との[[マッチアップ]]が改善されている。
*[[アグレッシブ・サイドボーディング]]戦術が組み込まれており、[[コンボパーツ]]を全て入れ替えて[[緑青]][[タッチ]][[赤]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]へ変貌を遂げる。その際、一枚[[挿す|挿し]]の[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]も変成で持ってくることができる。
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*[[アグレッシブ・サイドボーディング]]戦術が組み込まれており、[[コンボパーツ]]を全て入れ替えて[[緑青]][[タッチ]][[赤]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]へ変貌を遂げる。その際、1枚[[挿す|挿し]]の[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]も変成で持ってくることができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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[[Category:青黒赤緑デッキ|まかしゆうと]]
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[[Category:コンボデッキ|まかしゆうと]]
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[[Category:青黒赤緑コンボデッキ|まかしゆうと]]
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[[Category:神河ブロックを含むスタンダードデッキ|まかしゆうと]]
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[[Category:ラヴニカ・ブロックを含むスタンダードデッキ|まかしゆうと]]

2019年3月19日 (火) 19:34時点における最新版

禍我シュート(Heartbeat Combo)は、神河ブロックラヴニカ・ブロック期のスタンダードに存在した、現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortalsキーカードとするコントロールコンボデッキ。愛称「マガシュー」。一般的に緑青タッチで構成される。


Heartbeat of Spring / 春の鼓動 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。



Early Harvest / 早摘み (1)(緑)(緑)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべての基本土地をアンタップする。



Maga, Traitor to Mortals / 現し世の裏切り者、禍我 (X)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

現し世の裏切り者、禍我はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
現し世の裏切り者、禍我が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この上の+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを失う。

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基本的な動きはターボ星の揺らぎ再供給ファイアに似ており、桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reach春の鼓動/Heartbeat of Springといった強力なマナ加速によってマナをため、現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortalsによって瞬殺する。マナ基盤が整うための時間は、カウンター除去によって稼ぐ。平均して5~6ターンで決着をつけるのが理想。

木霊の手の内、春の鼓動、禍我、早摘み/Early Harvestといった重要カードが3マナ域に集中しているのが特徴的であり、幻の漂い/Drift of Phantasms変成が非常に強力。また、2マナ域のカードを変成できる交錯の混乱/Muddle the Mixtureも採用され、サイドボードも含めてデッキ内のほとんどのカードが変成でサーチできるような構造になっている。そのため、対応力が非常に高い。

シャッフル手段が多いため、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topを最大限に活かせる。コンボパーツを揃える上で必須カードと言えるだろう。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (9)
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
4 幻の漂い/Drift of Phantasms
1 現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals
呪文 (29)
4 差し戻し/Remand
4 交錯の混乱/Muddle the Mixture
1 ブーメラン/Boomerang
4 早摘み/Early Harvest
1 奇妙な収穫/Weird Harvest
4 木霊の手の内/Kodama's Reach
1 喚起/Recollect
1 強迫的な研究/Compulsive Research
1 火想者の発動/Invoke the Firemind
4 春の鼓動/Heartbeat of Spring
4 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
土地 (22)
10 森/Forest
10 島/Island
1 山/Mountain
1 沼/Swamp
サイドボード
4 殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu
3 素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist
2 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
1 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 大竜巻/Savage Twister
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte

[編集] 参考

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