空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend

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Toothy, Imaginary Friend / 空想の友人、トゥーシー (3)(青)
伝説のクリーチャー — イリュージョン(Illusion)

《空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
あなたがカードを1枚引くたび、空想の友人、トゥーシーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
空想の友人、トゥーシーが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。

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空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal共闘する伝説のイリュージョン。共闘に加え、知識鱗のコアトル/Lorescale Coatlのようにドローの度に+1/+1カウンター強化される能力と、思考喰らい/Thought Gorgerのように戦場を離れたときに+1/+1カウンターの数に応じてドローできる能力の、二種類の誘発型能力を持つ。

後者二つの誘発型能力が互いにシナジーを形成しているのが強力。ドローの度に強化され、強化されればされるほど引くカードの枚数が増えるため、やっていることは追加のドローを先延ばしにした思考の反射/Thought Reflectionに近い。勝手にどんどん大きくなるものの、素のマナレシオは4マナ1/1とかなり貧弱であり、毎ターンドロー・ステップだけでは流石に緩慢にすぎるため、追加のドロー手段を用意しておきたい。もちろん共闘相手である空想小僧、ピールとの相性は抜群であり、ドローによる強化効率が倍、それに伴って戦場を離れたときのドローも倍と爆発的なアドバンテージを得られる。もちろん他の手段で+1/+1カウンターを増やしてもよい。

カードを引ける条件が「戦場を離れたとき」とかなり緩いのも嬉しい。これにより除去戦闘死亡したときはもちろん、追放されたりバウンスされたりしてもカード・アドバンテージを失わない上、自分でバウンスしたり明滅させたりしてある程度能動的に大量ドローを狙いながら再利用することさえできる。平和な心/Pacifism系統の疑似除去には弱いため、生け贄に捧げる手段やバウンス・明滅する手段も用意しておくと安心。能力を失わせる氷結/Deep Freezeなどは(+1/+1カウンターが残るとはいえ)流石に相性が悪いため要注意。

リミテッドではピールとセットで運用するのはもちろん、単独でも毎ターン強化されていくのは脅威であり、その上除去されてもカード・アドバンテージを失わないどころか得られるとあって文句なしに強力。エターナルでは精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなど相性の良いカードも多く、得られるアドバンテージも強力であるものの、4マナという重さがネックか。

  • 伝説のクリーチャーであることもむしろメリットとして利用できる。二枚目のトゥーシーを出すことによってレジェンド・ルールで元からいたトゥーシーを墓地送りにすれば、元のトゥーシーの能力によりカードを引いた上で同数の+1/+1カウンターが新しいトゥーシーの上に置かれるため、能動的に大量ドローしながら元と同サイズのトゥーシーを再び運用できる。

関連カード

サイクル

バトルボンドの「[カード名]との共闘」を持つレア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも組み合わせは対抗色となっている。

参考

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