空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief

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その[[コスト]]の低さと[[瞬速]]により[[戦場に出す|戦場に出し]]やすく、[[飛行]]で[[攻撃]]が[[通し|通り]]やすいため、[[誘発型能力]]の[[切削]]で「墓地8枚以上」の条件を能動的に満たしやすい。[[タフネス]]も3あり[[軽い|軽量]][[火力]]で[[焼く|焼かれ]]にくく[[ブロッカー]]に回った際も役立つ。
 
その[[コスト]]の低さと[[瞬速]]により[[戦場に出す|戦場に出し]]やすく、[[飛行]]で[[攻撃]]が[[通し|通り]]やすいため、[[誘発型能力]]の[[切削]]で「墓地8枚以上」の条件を能動的に満たしやすい。[[タフネス]]も3あり[[軽い|軽量]][[火力]]で[[焼く|焼かれ]]にくく[[ブロッカー]]に回った際も役立つ。
  
瞬速のロードは相手からするとかなり厄介で、特に[[盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer]]の切削などと合わさると、[[青]][[黒]][[マナ]]を立てられているだけでダメージ計算が狂いやすくなる。また、同[[マナ・コスト]]に存在する[[湖での水難/Drown in the Loch]]などの存在も追い風で、[[カウンター]]、[[除去]]、思考盗みを同時にケアする事はなかなかに難しいだろう。
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[[インスタント・タイミング]]で登場するロードは対戦相手からするとかなり厄介で、特に[[盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer]]の切削などと合わさると、([[青マナ|青]])([[黒マナ|黒]])を立てられているだけでダメージ計算が狂いやすくなる。また、同[[マナ・コスト]][[湖での水難/Drown in the Loch]]などの存在も追い風で、[[打ち消す|カウンター]]、[[除去]]、思考盗みを同時にケアする事はなかなかに難しいだろう。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]を支える[[キーカード]]として活躍を見せている。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]を支える[[キーカード]]として活躍を見せている。
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==参考==
 
==参考==
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*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]

2020年10月20日 (火) 01:36時点における最新版


Soaring Thought-Thief / 空飛ぶ思考盗み (青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

瞬速
飛行
対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、あなたがコントロールしているならず者(Rogue)は+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしているならず者が1体以上攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカードを2枚切削する。

1/3

対戦相手墓地が肥えていれば味方のならず者を強化するロード的存在。

そのコストの低さと瞬速により戦場に出しやすく、飛行攻撃通りやすいため、誘発型能力切削で「墓地8枚以上」の条件を能動的に満たしやすい。タフネスも3あり軽量火力焼かれにくくブロッカーに回った際も役立つ。

インスタント・タイミングで登場するロードは対戦相手からするとかなり厄介で、特に盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcerの切削などと合わさると、()()を立てられているだけでダメージ計算が狂いやすくなる。また、同マナ・コスト湖での水難/Drown in the Lochなどの存在も追い風で、カウンター除去、思考盗みを同時にケアする事はなかなかに難しいだろう。

登場時のスタンダードではディミーア・ローグを支えるキーカードとして活躍を見せている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの夜明けアンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

[編集] 参考

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