精神ねじ切り/Wrench Mind

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[[親和 (デッキ)|親和]]や[[アーティファクト・土地]]がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]目前にして、「アーティファクトが少ない」「[[手札]]を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。
 
[[親和 (デッキ)|親和]]や[[アーティファクト・土地]]がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]目前にして、「アーティファクトが少ない」「[[手札]]を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。
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[[Pauper]]では[[黒単信心#Pauper|黒単コントロール]]で採用されることがある。このカードを警戒して、特に[[シナジー]]がなくてもアーティファクト・土地を何枚か採用する、ということもしばしばある。
  
 
*望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
 
*望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。

2015年5月29日 (金) 23:28時点における版


Wrench Mind / 精神ねじ切り (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト・カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。


捨てるのがアーティファクトカード以外だと1マナ軽くなりダブルシンボルになった精神腐敗/Mind Rot。アーティファクトを捨てた場合は苦痛/Painに劣る。対戦相手に使う場合はHymn to Tourach下位互換といえるだろう。

これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクト対策に近いといえるかもしれない。アーティファクトが少ないコントロール系のデッキ相手では、序盤から強大な破壊力を発揮する。メタゲームに非常に左右される作りの呪文であるといえる。

親和アーティファクト・土地がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。スタンダード落ち目前にして、「アーティファクトが少ない」「手札を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。

Pauperでは黒単コントロールで採用されることがある。このカードを警戒して、特にシナジーがなくてもアーティファクト・土地を何枚か採用する、ということもしばしばある。

  • 望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
  • これのフレイバー・テキストは、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。

参考

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