終了ステップ

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=ターン終了ステップ/End of Turn Step=
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{{情報ボックス/ターンの構成}}
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'''ターン終了ステップ/End of Turn Step'''は、[[終了フェイズ]]の最初の[[ステップ]]。
  
[[終了フェイズ]]の最初の[[ステップ]]
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==解説==
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[[ターン]]終了時'''に'''」誘発する能力は、このステップの開始時に[[誘発]]し、[[スタック]]に乗る。
  
「[[ターン]]終了時''に''」誘発する能力は、このステップの開始時に[[誘発]]し、[[スタック]]に乗る。
 
 
その後、[[アクティブ・プレイヤー]]は[[優先権]]を得る。
 
その後、[[アクティブ・プレイヤー]]は[[優先権]]を得る。
  
 
それ以降に新たな「ターン終了時に」誘発する能力が作成されても、それはそのターン中に誘発することはない。
 
それ以降に新たな「ターン終了時に」誘発する能力が作成されても、それはそのターン中に誘発することはない。
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*このルールを悪用したのが「[[ホワイト・ライトニング]]」と呼ばれるテクニックに他ならない。
 
*このルールを悪用したのが「[[ホワイト・ライトニング]]」と呼ばれるテクニックに他ならない。
*「ターン終了時''まで''」の継続期間の[[継続的効果]]が終了するのは[[クリンナップ・ステップ]]である。
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*「ターン終了時'''まで'''」の継続期間の[[継続的効果]]が終了するのは[[クリンナップ・ステップ]]である。混乱しやすいので注意すること。
混乱しやすいので注意すること。
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*[[インスタント]]の[[ドロー]]呪文などは、[[対戦相手]]の[[ターン]]のこのステップで使うのがセオリー(もちろん例外はある)。
 
*[[インスタント]]の[[ドロー]]呪文などは、[[対戦相手]]の[[ターン]]のこのステップで使うのがセオリー(もちろん例外はある)。
  
 
==参照==
 
[[ターン|ターンの構成]]
 
*[[開始フェイズ]]
 
**[[アンタップ・ステップ]]
 
**[[アップキープ・ステップ]]
 
**[[ドロー・ステップ]]
 
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]])
 
*[[戦闘フェイズ]]
 
**[[戦闘開始ステップ]]
 
**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
 
**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
 
**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
**[[戦闘終了ステップ]]
 
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]])
 
*[[終了フェイズ]]
 
**[[ターン終了ステップ]]
 
**[[クリンナップ・ステップ]]
 
 
===該当ルール===
 
 
{{#cr:313}}
 
{{#cr:313}}

2008年3月2日 (日) 14:50時点における版

ターン終了ステップ/End of Turn Stepは、終了フェイズの最初のステップ

解説

ターン終了時」誘発する能力は、このステップの開始時に誘発し、スタックに乗る。

その後、アクティブ・プレイヤー優先権を得る。

それ以降に新たな「ターン終了時に」誘発する能力が作成されても、それはそのターン中に誘発することはない。

引用:総合ルール 20231117.0

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