縁切り/Renounce

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[[公式ハンドブック]]では、[[Zuran Orb]]よろしく[[ハルマゲドン/Armageddon]]との合わせ技で紹介されていたカード。もちろんそう都合よく[[Zuran Orb]]ほどのびっくりカードになれる事は無く、登場した当初は「何これ?」「何に使うの?」「使ってもどうせ死ぬから」と言われ、見向きもされなかった。ハルマゲドンと同時に使えというが、それに必要なマナは6マナ。そんな暇があったらさっさとハルマゲドンを撃てという話である。
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[[パーマネント]][[ライフ]]に変換する[[インスタント]]
  
しかし、後に安定性に欠け自爆が多かった[[ピットサイクル]]を一躍[[メタゲーム|メタ]]の中心に押し上げる立役者となり脚光を浴びることとなった。
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条件次第で2[[マナ]]とは思えないほどの大量ライフを得ることができるが、当然それだけ[[カード・アドバンテージ]]損になる。大量ライフで[[敗北]]を先送りしたところで、パーマネントを失って[[勝利]]が遠のいてしまっては意味がない。登場した当初は見向きもされなかった。
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[[コンボデッキ]]の場合、[[コンボパーツ]]以外の用済みになったパーマネントを生け贄に回せるため、扱いやすくなる。安定性に欠け自爆が多かった[[ピットサイクル]]を一躍[[メタゲーム|メタ]]の中心に押し上げる立役者となり脚光を浴びることとなった。
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*2枚以下しか生け贄に捧げないならば、同じ[[メルカディアン・マスクス]]に収録されている[[鎮痛剤/Soothing Balm]]を使ったほうがよいだろう。
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*生け贄[[呪文]]の常として、[[除去]]に[[対応して]]使うことで[[アドバンテージ]]損を抑える[[プレイング]]は有効だが、1枚2枚程度ならば([[不実/Treachery]]を[[立ち消え]]させたいなどの理由がない限り)除去されるがままにして鎮痛剤を使ったほうが数値上では得だと言える。
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*[[公式ハンドブック]]では[[Zuran Orb]]よろしく[[ハルマゲドン/Armageddon]]との合わせ技で紹介されていたが、それを狙ってハルマゲドンを遅らせた隙に[[対戦相手]]に[[フィニッシャー]]を出されたら本末転倒。それだけのリスクを背負っても得られるものはライフだけなので、実用的コンボとは言いがたい。
  
 
*{{Gatherer|id=136515|イラスト}}の場面はストーリー上、重要なシーンである。
 
*{{Gatherer|id=136515|イラスト}}の場面はストーリー上、重要なシーンである。
{{フレイバーテキスト|ジェラードはオアリムにかけられた容疑に対して、何もしてやろうとはしなかった。この任務は彼の指揮下にあり、彼に責任があったからだ。}}
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{{フレイバーテキスト|[[ジェラード/Gerrard|ジェラード]]は[[オアリム/Orim|オアリム]]にかけられた容疑に対して、何もしてやろうとはしなかった。この任務は彼の指揮下にあり、彼に責任があったからだ。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]

2015年3月18日 (水) 22:32時点における版


Renounce / 縁切り (1)(白)
インスタント

望む数のパーマネントを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。


パーマネントライフに変換するインスタント

条件次第で2マナとは思えないほどの大量ライフを得ることができるが、当然それだけカード・アドバンテージ損になる。大量ライフで敗北を先送りしたところで、パーマネントを失って勝利が遠のいてしまっては意味がない。登場した当初は見向きもされなかった。

コンボデッキの場合、コンボパーツ以外の用済みになったパーマネントを生け贄に回せるため、扱いやすくなる。安定性に欠け自爆が多かったピットサイクルを一躍メタの中心に押し上げる立役者となり脚光を浴びることとなった。

  • イラストの場面はストーリー上、重要なシーンである。
ジェラードオアリムにかけられた容疑に対して、何もしてやろうとはしなかった。この任務は彼の指揮下にあり、彼に責任があったからだ。

参考

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