繰り返す悪夢/Recurring Nightmare

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*[[霊の鏡/Spirit Mirror]]や[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]など[[トークン]]を生成できる[[カード]]群と強力な[[シナジー]]を形成する。
 
*[[霊の鏡/Spirit Mirror]]や[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]など[[トークン]]を生成できる[[カード]]群と強力な[[シナジー]]を形成する。
 
*[[手札]]に戻すことも起動コストであるため、相手は[[起動]]に[[対応して]]これを[[対象]]に取ることができない。
 
*[[手札]]に戻すことも起動コストであるため、相手は[[起動]]に[[対応して]]これを[[対象]]に取ることができない。
*[[浄化の印章/Seal of Cleansing|ソーサリー・タイミング]]に限定された能力であるため、[[印章]]などのように、相手の[[除去]]に対応して能力を起動できない。
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*[[ソーサリー・タイミング]]に限定された能力であるため、[[浄化の印章/Seal of Cleansing|印章]]などのように、相手の[[除去]]に対応して能力を起動できない。
 
[[解呪/Disenchant]]などで妨害されたくなければ、場に出してからすぐ、相手に[[優先権]]が渡る前に起動するようにしよう。
 
[[解呪/Disenchant]]などで妨害されたくなければ、場に出してからすぐ、相手に[[優先権]]が渡る前に起動するようにしよう。
 
***[[解呪/Disenchant|スパイクの飼育係/Spike Feeder]]を[[生け贄に捧げる]]前に「折角だからライフ回復を」とカウンターを取り除いた瞬間に[[解呪]]された、なんて話もある。
 
***[[解呪/Disenchant|スパイクの飼育係/Spike Feeder]]を[[生け贄に捧げる]]前に「折角だからライフ回復を」とカウンターを取り除いた瞬間に[[解呪]]された、なんて話もある。

2008年3月13日 (木) 15:09時点における版


Recurring Nightmare / 繰り返す悪夢 (2)(黒)
エンチャント

クリーチャーを1体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。


エクソダスの強力なエンチャントの1つ。 おおざっぱに言えば「にいるクリーチャー1体を、墓地のモノ1体と入れ替える」ような効果を持つ。 起動コストの性格上、再利用可能なリアニメイト手段として非常に対処しづらい(詳しくは後述)。

同じエクソダスで作られたもう一つの強力なエンチャント、適者生存/Survival of the Fittestとのコンボを形成し、ナイトメア・サバイバルというデッキを生み出した。 文字通り悪夢の様な威力を発揮し、世界選手権98Brian Seldenを、世界の頂点に君臨させた。

ウルザズ・サーガ巨大鯨/Great Whaleが出た途端、2枚での無限マナコンボが可能となり、一世を風靡したことはあまりにも有名。当時はすぐにエラッタが出てコンボは成立しなくなったが、なんと現在は再びのエラッタにより元の動きが可能となっている。→フリー・ホエリイ

現在の主な使われ方は永遠の証人/Eternal Witness2体とのコンボ。 1体を墓地に落とし、場にいるもう1体をこのコストに当てることで、2体のcip能力を3マナで使い回せる。 アドバンテージを得る他、Time Walkを毎ターン使う事でのロック等、用途は様々。 上記のナイトメア・サバイバルの他、一時期のエクステンデッドにおけるThe Rock等にこのギミックが組み込まれた。

解呪/Disenchantなどで妨害されたくなければ、場に出してからすぐ、相手に優先権が渡る前に起動するようにしよう。

    • このように場に出してから直ちに起動された場合、相手からしてみると自分が優先権を得る間もなく手札に戻ってしまうため、カウンターを擁する手札破壊を擁するでなければ対処は非常に難しかった。呪文としてプレイされた繰り返す悪夢に対応して、中断/Abeyanceをプレイしたり、インスタントのクリーチャー除去で相手のクリーチャーを全て除去したりした後に破壊するなどの限られた方法しかなかった。
    • また、意図して対策に使えるものではないが、繰り返す悪夢が場に出た際に何らかの効果が誘発した場合、繰り返す悪夢の能力が起動できるタイミングの前に対応する機会を得られる。

1999/04/01より、スタンダード禁止カードに指定された。

参考

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