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'''罠'''/''Trap''は、[[ゼンディカー・ブロック]]に登場した[[呪文タイプ]]([[サブタイプ]])の1つ。
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'''罠'''/''Trap''は、[[呪文タイプ]]の1つ。
  
 
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[[秘儀]]から5年経って登場した、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上2つ目となる呪文タイプ。
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[[ゼンディカー・ブロック]]で初登場した、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上2つ目となる呪文タイプ。この[[サブタイプ]]自体に特別な[[ルール]]は存在しないが、他から参照されることがある。
  
「[[ゼンディカー/Zendikar]]の遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。
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「[[ゼンディカー/Zendikar]]の遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。すべての罠・[[カード]]は、[[対戦相手]]が[[ターン]]中に特定の行動を起こしていたり、[[ゲーム]]が特定の状態になっていたりすることを条件に、本来の[[マナ・コスト]]よりも[[軽い]][[代替コスト]]で[[唱える]]ことを可能にする[[能力]]を持っている。また、この特性上、すべての罠・カードは[[インスタント]]である。
 
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すべての罠・[[カード]]は、[[対戦相手]]が[[ターン]]中に特定の行動を起こしていたり、[[ゲーム]]が特定の状態になっていたりすることを条件に、本来の[[マナ・コスト]]よりも[[軽い]][[代替コスト]]で[[唱える]]ことを可能にする[[能力]]を持っている。また、この特性上、すべての罠・カードは[[インスタント]]である。
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*[[ゼンディカー]]時点では、計略の[[色]]である[[青]]に最も多く存在した。また、[[コモン]]の罠はすべて青であった。続く[[ワールドウェイク]]では、[[赤]]の罠が増え、青と同数(5枚)となった。
 
*[[ゼンディカー]]時点では、計略の[[色]]である[[青]]に最も多く存在した。また、[[コモン]]の罠はすべて青であった。続く[[ワールドウェイク]]では、[[赤]]の罠が増え、青と同数(5枚)となった。
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/you-just-fell-trap-2009-09-11 You Just Fell For The Trap]/[http://web.archive.org/web/20180127052328/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/001062/ 罠・罠・罠に落ちそう(Internet Archive)](Latest Developments 2009年9月11日 [[Tom LaPille]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/you-just-fell-trap-2009-09-11 You Just Fell For The Trap]/[http://web.archive.org/web/20180127052328/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/001062/ 罠・罠・罠に落ちそう(Internet Archive)](Latest Developments 2009年9月11日 [[Tom LaPille]]著)
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2021年4月12日 (月) 08:07時点における版

/Trapは、呪文タイプの1つ。


Archive Trap / 書庫の罠 (3)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを13枚切削する。



Pitfall Trap / 落とし穴の罠 (2)(白)
インスタント — 罠(Trap)

ちょうど1体のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


ゼンディカー・ブロックで初登場した、マジック史上2つ目となる呪文タイプ。このサブタイプ自体に特別なルールは存在しないが、他から参照されることがある。

ゼンディカー/Zendikarの遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。すべての罠・カードは、対戦相手ターン中に特定の行動を起こしていたり、ゲームが特定の状態になっていたりすることを条件に、本来のマナ・コストよりも軽い代替コスト唱えることを可能にする能力を持っている。また、この特性上、すべての罠・カードはインスタントである。

参考

  1. 『ゼンディカーの夜明け』展望デザイン提出文書(Making Magic 2020年9月28日)

引用:総合ルール 20231117.0

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