耐え忍び/Endure

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実際の使用感としては[[発光/Luminesce]]の色無視した範囲拡大番、または[[神々しい光/Divine Light]]と[[無視/Pay No Heed]]を足したものが近い。色を選ばずインスタントタイミングで使えるなど利点が目立つがコストが重いために意外と使い辛い。
 
  
一見自分のパーマネントも守れそうに見えるが破壊もバウンスも可能であるし、クリーチャーならマイナス修正も受けてしまうために大した防御にならない。
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1[[ターン]]の間、[[あなた|自分]]と自分の[[パーマネント]]の両方に[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]を[[軽減]]する[[呪文]]。
  
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[[神々しい光/Divine Light]]の[[インスタント]]版と見ることもできるが、神々しい光と違って[[コンバット・トリック]]として使えるのは大きな利点。[[フルアタック]]や[[全体火力]]などに[[対応して]]使用すれば、[[対戦相手]]の計算を大きく狂わせることができるだろう。しかし、5[[マナ]]と[[重い|重く]]使いづらいのが難点。
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*[[クリーチャー]]のみならず[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へのダメージも軽減される。初出当時はプレインズウォーカーが登場したばかりで、「パーマネントに与えられるダメージ」という文言はやや珍しいものだった。
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*調整版は[[安全な道/Safe Passage]]。プレインズウォーカーへのダメージを軽減できないが、3マナと[[軽い]]。
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==参考==
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*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]]

2019年4月6日 (土) 14:06時点における最新版


Endure / 耐え忍び (3)(白)(白)
インスタント

このターン、あなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられるすべてのダメージを軽減する。


1ターンの間、自分と自分のパーマネントの両方に与えられるダメージ軽減する呪文

神々しい光/Divine Lightインスタント版と見ることもできるが、神々しい光と違ってコンバット・トリックとして使えるのは大きな利点。フルアタック全体火力などに対応して使用すれば、対戦相手の計算を大きく狂わせることができるだろう。しかし、5マナ重く使いづらいのが難点。

  • クリーチャーのみならずプレインズウォーカーへのダメージも軽減される。初出当時はプレインズウォーカーが登場したばかりで、「パーマネントに与えられるダメージ」という文言はやや珍しいものだった。
  • 調整版は安全な道/Safe Passage。プレインズウォーカーへのダメージを軽減できないが、3マナと軽い

[編集] 参考

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