自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed

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[[グルール一族/The Gruul Clans]]の迷路走者。
 
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*「いずれかの[[プレイヤー]]」なので、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]にもダメージを与えてくることに注意。
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**[[湧血]]は起動型能力なので誘発しない。ルーリク・サーが[[対戦相手]]の[[ファッティ]]に返り討ちに遭いそうなときには、湧血で援護してやるとよい。
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*呪文を唱えることに誘発するので、ダメージ能力は呪文より先に[[解決]]する。
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**例えば[[対戦相手]]を[[対象]]に[[火力]]を唱えても、それより先に自分が6点ダメージを食らう。その結果[[ライフ]]が0点以下になれば、火力の解決より先に敗北してしまう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年4月27日 (土) 09:41時点における版


Ruric Thar, the Unbowed / 自由なる者ルーリク・サー (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)

警戒、到達
各戦闘で、自由なる者ルーリク・サーは可能なら攻撃する。
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。

6/6

グルール一族/The Gruul Clansの迷路走者。

6マナ6/6とマナレシオは良好であり、さらに+αの能力を複数持つため、コスト・パフォーマンスは高い。攻撃強制ペナルティ能力があるものの、警戒もあるのでそこまで致命的ではない。

やはり特筆すべきは非クリーチャー呪文誘発するダメージ能力。6点という威力は半端ではなく、状況しだいでは実質的に唱えるのを禁止したも同然の状態となりうる。擬似的な除去耐性コンバット・トリック封じとしても機能し、サイズの大きさもあいまって、マナ加速から早期に召喚できれば戦場を支配できる。

ただし起動型能力187クリーチャーには何もできないので、タッパーあたりにころりと無力化されるのはご愛嬌である。またグルール・ビートステロイド)に採用するには少々重過ぎる感も否めない。

  • 「いずれかのプレイヤー」なので、自分チームメイトにもダメージを与えてくることに注意。
    • 湧血は起動型能力なので誘発しない。ルーリク・サーが対戦相手ファッティに返り討ちに遭いそうなときには、湧血で援護してやるとよい。
  • 呪文を唱えることに誘発するので、ダメージ能力は呪文より先に解決する。
    • 例えば対戦相手対象火力を唱えても、それより先に自分が6点ダメージを食らう。その結果ライフが0点以下になれば、火力の解決より先に敗北してしまう。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレア伝説のクリーチャー

ストーリー

ルーリク・サー/Ruric Tharはグルール一族のゴーア族/Ghor clanの族長である双頭のオーガで、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。

詳細はルーリク・サー/Ruric Tharを参照。

参考

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